いままでのフォールアウトシリーズの伝統であるシングルRPGから
今回初の試みであるオンラインマルチ専用のオープンワールドゲーム『フォールアウト76』
ウェストバージニア州を舞台に荒れ果て汚染された
土地を最初に開拓する使命を勝手に背負わされたボルト76の住民になり、冒険していく。
しかし危険な地域を旅する上でBGMや音楽は
勇気を引き立ててくれたり、逆に恐怖を増長させてくれたりなどゲームには欠かせません。
そしてゲームのメインテーマソングはそのゲームの顔にもなる重要なものになります。
今回発売される『フォールアウト76』も遂にサウンドトラックが販売されました!
メインテーマのみですがいままでのシリーズと異なる雰囲気だそう。
ということで今回は
『フォールアウト76』サウンドトラック公開!iTunesやアマゾンなどで購入可能!(Fallout 76)
のご紹介を行います。
・『Fallout 76』攻略
■Fallout 76の新規クリーチャーまとめ!すべての野生生物、動物、おぞましい敵を攻略せよ!!
■『フォールアウト76』新機能トレジャーマップ!宝の地図を使いレアアイテムを手に入れるやり方!(Fallout 76)
■『フォールアウト76』チャレンジ・実績でアトムキャップを入手し特別なレアアイテムを攻略・入手せよ(Fallout 76)
■『フォールアウト76』突然変異と病気の効果・違い!ミュータントになる原因とメリット・デメリットは??(Fallout 76)
■フォールアウト76』地図・MAP ボブルヘッド・宝の地図・ワークショップ・フュージョン・コア・クエスト・パワーアーマの場所一覧(Fallout 76)
■『フォールアウト76』ボブルヘッド・雑誌・スキル雑誌(スキルブック)の効果・仕様は?(Fallout 76)
■『フォールアウト76』SPECIALシステムのPerkカードとスキルのフリ直しを防ぐ!スキル振り分けシュミレーションサイト
■『フォールアウト76』SPECIALシステムのPerkカードとスキルの仕様・効果一覧 カードランクの上げ方・カードの入手方など・・・(Fallout 76)
■『フォールアウト76』核ミサイル・原子爆弾のシステム・発射までのクエストやり方 発射コードの調べ方(Fallout 76)
■『フォールアウト76』死んだ・キルされた場合のデスペナルティと復活仕様について(Fallout 76)
■『フォールアウト76』VATS(バッツ)の使い方と命中率・手足の選択のやり方(Fallout 76)
■『フォールアウト76』RAD防護スーツ(Hazmat Suit)の効果とスーツの場所一覧 放射能対策に!(Fallout 76)
■『フォールアウト76』ロックピック・鍵開けのやり方とピッキングスキルの上げ方(Fallout 76)
■『フォールアウト76』空腹、飢え・喉の渇きの効果 おすすめパークなどの対策法(Fallout 76)
■『フォールアウト76』C.A.M.P.(キャンプ)の設置・移動法とおすすめの拠点場所(Fallout 76)
■『フォールアウト76』武器一覧と武器のクラフト・改良のやり方とレシピの活用法 最強武器は?(Fallout 76)
■『フォールアウト76』おすすめ効率のいい経験値稼ぎ・レベル上げ方法・やり方(Fallout 76)
■『フォールアウト76』希少なキャップ稼ぎの入手法 効率のいい金策・金稼ぎ方は?(Fallout 76)
・『Fallout 76』設定
■フォールアウト76』英語版や英語音声+日本語字幕に変更する設定方(Fallout 76)
■『フォールアウト76』操作方法&設定 PS4・PC版 平和主義モードや視点変更・○・?の割当変更
■『フォールアウト76』FOV・視野角変更や・ロゴムービーの消し方 パッチによりiniによるfps/FOV変更が不可能に?
■『フォールアウト76』一人称視点と三人称視点の変更法とメリット・デメリット(Fallout 76)
・『Fallout 76』派閥
■『フォールアウト76』派閥レイダーやエンクレイブ・ブラザーフッドなどを探して参加・加入する方法(Fallout 76)
■『フォールアウト76』エンクレイブ派閥に参加するやり方と利点・メリット(Fallout 76)
■『フォールアウト76』Brotherhood (ブラザーフッド)の派閥に参加するやり方・クエストと利点・メリット(Fallout 76)
Bethesda Softworksは、『Fallout 76』サウンドトラック収録楽曲からオリジナルメインテーマを公式YouTubeチャンネルにて公開しました。
フォールアウト76 サウンドトラックは、二つの主要な要素で構成されています。
周囲のサウンドトラックはBGMと様々なラジオ局で演奏される歌やその他の音楽によって構成されています。
今回のサウンドトラックはBGM.作曲は『Fallout 3』や『Fallout 4』のInon Zur氏が引き続き担当しています!
■フォールアウト2-フォールアウト3までのサウンド・BGM
2001年に発売されたフォールアウトではBrotherhood of Steelに続いて壊滅的な戦争に追い込まれたので、音楽は軍事的な硬さをを強調していました。これは戦闘の最中などに臨場感を与えます。これを再現するために、Inon Zur氏はサンプルを使用し、 “フォールアウト宇宙で見つかった有機元素に基づいた”音楽を録音しました。パーカッションは金属製で、あたかも巨大な空のスチールハスキーを吹き飛ばした埃の多い風に乗っているかのように聞こえる響きのある音楽を表現してきました。
Inon Zur氏はFallout 3のサウンドトラックに取り組んだときに戦術を変えました。シリーズの最初のオープンワールドタイトルです。「Fallout 3の音楽はいままでよりも壮大に、より暗く、より重みのあるものでした」とInon Zur氏は言います。Inon Zur氏は「鍵となる音」と呼んでいました。世界が荒廃しているのを表現するには低い音を重視しているようです。
そこで彼は「音をより叙事詩的にするためのオーケストラ層を追加しました。」その結果、サウンドスケープが広がって、壮大なオーケストラのセクションから地平線に向かうと、狭い場所でより緊密で緊迫したパーカッションを追加した模様。これは、ある瞬間に連邦の大規模なサイズを表現し、圧倒的な孤立感が感じさせるようにしています。
■フォールアウト76までのサウンド・BGM
フォールアウトのサウンドトラック:New VegasとFallout 4は、Fallout 3の背後にある同じ考え方で構築されました。フォールアウト4には、「新たな建築」というテーマが追加されました.Zurはオーケストラのレイヤーを通して、プレイヤーはフォールアウト3よりは閉鎖的な雰囲気を感じないまでも孤独なプレイヤーを演出している。
しかしFallout 76には、マルチプレイヤー体験だけでなく、サウンドトラックの新しい要件がありました。
「Fallout 76の全体的なアプローチは異なっていました」とZur氏は言います。「時には、プレイヤーに少しでも呼吸して世界を発見する余地が必要な場合があります。そのため、音楽は必要な時にのみ入力され、ゲームのオンライン性を考慮したメカニズムによって制御されます。
Falloutでは、Zurは「ウエストバージニアの美しさにインスパイアされた」ため彼は以前のサウンドと比べて「まったく異なる考え方」にアプローチしました。ザールが得点した注目すべきタイトルには、Baldur’s Gate II、Dragon Age:Origins、Men of Valorが含まれます。
以前のFalloutゲームと比較して、Fallout 76は、「将来の希望とゲーム世界の再構築のテーマは、音楽が描写している主な物語である」という理由で、楽曲の構成に関してはるかに楽観的です。 Vaultsの外に出ても落ちる76人のプレイヤーはグループ化して一緒に仕事をして、家に呼び出すことのできる要塞を建てることができます。サウンドトラックはそれを反映することを意図しています。各曲が構築されるたびにそれを聞くことができ、主要な鍵で演奏された個々の音符が一緒に集まってコードを形成します。
ウェストバージニア州の沼地や森林には、Fallout 76にもっと多くの緑があります。核黙示録によって荒廃した世界では、荒野の栄光が際立ち、人生は生き残り、選手たちは忙しくなることを奨励します。「多くの破壊がありましたが、自然の美しさを見て、世界を再建する準備は整っています。」とZuraは言います。
壮大さ、世界の広がりを感じられる一曲です。公式サイトではまったく新しいサウンドトラックと説明されています。
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