実現が難しいといわれたPS3エミュレーター本体スペックもさることながら独自規格SELLの存在が開発を困難にしていました。
しかしPS3エミュレーター 『RPCS3』が発表されたことで状況がいっぺん!
当初は動作の快適さは困難でしたが今や最高速度でいくつかのゲームをミュレートするのに十分になってきたので、PS3エミュの簡単な設定ガイドを書いていこうと思います!
今回紹介するエミュはPS3エミュレーター「RPCS3」
・RPCS3の導入法・各種設定方法
・RPCS3を最大限楽しめるおすすめ周辺機器
・エミュや海外サイトを安全に利用する上での対策方法
上記疑問に関して細かく解説していますのでご参考に!!!
ページコンテンツ
- 1 PlayStation3 エミュレーター『RPCS3』とは?
- 2 『RPCS3』を動作させるのに必要なパソコンスペック
- 3 『RPCS3』ダウンロード・インストール方
- 4 PS3エミュレーターRPCS3の各種設定の方法
- 4.1 読み込み・安定性に関係する【CPU】項目の各種設定
- 4.2 高画質化/グラフィックに関係する【CPU】項目の各種設定
- 4.3 音質/サウンド音量に関係する【Audio】項目の各種設定
- 4.4 特殊な周辺機器 カメラやギター操作に関係する【I/O】項目の各種設定
- 4.5 リージョンや言語/決定ボタンに関係する【System】項目の各種設定
- 4.6 オンラインマルチプレイに関係する【Network】項目の各種設定
- 4.7 動作が重い・遅い際などの不具合に関係する【Advanced】項目の各種設定
- 4.8 ゲーム実行中のFPS/通知表示などに関係する【Emulator】項目の各種設定
- 4.9 見た目・テーマのデザインを変更する【GUI】項目の各種設定
- 4.10 Padsタブ コントローラー各種設定
- 5 RPCS3を実機並み・以上に楽しめるアイテム
- 6 RPCS3エミュで利用可能な便利ツールや機能
- 7 RPCS3で不具合・トラブルシューティングのQ&A
- 8 まとめ
PlayStation3 エミュレーター『RPCS3』とは?
| PS3エミュレーター『RPCS3』 | |
|---|---|
| 公式サイト | RPCS3 |
| 費用 | 無料 |
| 機能 | チート |
| BIOS | 不要 |
| 日本語 | 非対応 |
| スマホ | 非対応 |
| 対応OS | Windows・Linux・Mac |
| 各種設定 | |
プレステ3エミュは複数開発されていますが実質的にプレイ可能な『RPCS3』の一つのみになっています。
「Cell CPU」の超高度な再現による実機並みの動作
PS3のほかのエミュでは動作するソフトが数十本のみなど実用には程遠いレベルですが、RPCS3はPS3エミュレータの中では格段に互換性と再現性が高い。
ゲームのコードをリアルタイムでPC用(x86-64やARM64)に書き換えることで、圧倒的な速度を実現しています。
更に最近では、SPU(サブコア)の利用パターンを最適化する新たな経路が発見され、すべてのゲームで5~7%のパフォーマンス向上が報告されました。
これにより、低スペックPCでも音割れやカクつきが劇的に改善されています。
動作しないソフトのほうが少ないほどです。自分の持っているソフト数本試してみましたが動作しなかったことはありませんでした。
「RPCN」によるオンラインマルチプレイ
通常、エミュレータでオンライン対戦は絶望的ですが、RPCS3は独自のネットワークスタックRPCNを搭載しています。
公式のPlayStation Networkを介さず、独自のサーバーをエミュレートすることで、『デモンズソウル』や『グランツーリスモ5』などのオンライン協力・対戦をPC上で復活させています。
さらにPCユーザー同士が当時のようにマッチングできる環境が整っています。
『RPCS3』を動作させるのに必要なパソコンスペック
『RPCS3』を快適に動作させるためのマシンスペックです!
となっておりますがパソコンゲームの常識最低動作スペックは当てにならないの法則で個人的に推奨のスペックはこちら。
【個人的推奨スペック】
| パーツ | 最低ライン (720p) | 推奨 (1080p/60fps) | 最高設定 (4K/高FPS) |
|---|---|---|---|
| CPU (最重要) |
4コア/8スレッド以上 Intel 第10世代 / Ryzen 3000以上 |
AVX-512対応CPU 強く推奨 Ryzen 7000/9000以上 Intel 第12世代 i5以上 |
8コア/16スレッド以上 Ryzen 9 9950X / i9-14900K以上 (最新のZen 6等) |
| GPU (グラボ) | Vulkan 1.1対応 GTX 1050 / RX 560 |
Vulkan 1.3対応 RTX 3060 / RX 6600 XT以上 |
RTX 4070 / RTX 5070以上 VRAM 8GB〜12GB以上 |
| RAM (メモリ) | 8GB | 16GB (デュアルチャネル) | 32GB 以上 |
| OS | Windows 10 / Linux | Windows 11 / Linux / macOS | 最新の64bit OS |
PS3の特殊なコア(SPU)を模倣する際、AVX-512という命令セットが使えると処理速度が劇的に上がります。2026年現在、AMDの Ryzen 7000/9000シリーズ は標準対応しており、RPCS3においてはIntel製CPUよりも高いパフォーマンスを発揮しやすい「Sランク」の選択肢となっています。
RPCS3はOpenGLよりも Vulkan での動作が圧倒的に安定します。最近のアップデートにより、古いGTX 900番台などは「推奨」から外れ、最新のVulkan 1.3以降をフル活用できるRTX 30シリーズ以降が推奨されています。
ただ『Twisted Metal』 や 『MGS4』 などのタイトルでも、ミドルクラスのCPUで5~7%のFPS向上が見られます。これにより、少し古いCPUでも「なんとか遊べる」範囲が広がりました。
↑極端に重いゲームをしないのであれば値段的にはコスパがいい
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RPCS3でもぬるぬる動く(60fps安定)で動くノートパソコンは?
ノートパソコンで『RPCS3』を「ぬるぬる(60fps安定)」動かすには、デスクトップ以上にCPUの熱設計(TDP)と最新の命令セットが重要になります。
| ランク | CPU (AVX-512推奨) | GPU (RTX 50シリーズ) | 狙えるパフォーマンス |
|---|---|---|---|
| 極(Extreme) 4K/120fps狙い |
Intel Core Ultra 9 285HX Ryzen 9 9955HX3D |
RTX 5090 Laptop (VRAM 16GB) |
『MGS4』『GoW III』を4K解像度かつ常時60fps以上で完全走破。 |
| 優(High-End) ぬるぬる安定 |
Intel Core Ultra 7 265H Ryzen 9 9900HX |
RTX 5080 / 5070 Ti (VRAM 12GB) |
『Uncharted 3』等をHD画質で60fps安定。最もコストパフォの良い「ぬるぬる」圏内。 |
| 標準(Standard) フルHD/60fps |
Intel Core Ultra 5 225H Ryzen 7 9800H |
RTX 5060 / 4070 (VRAM 8GB) |
大半のソフトで実機超えのフルHD/60fpsが可能。重いタイトルは30fps付近。 |
RPCS3において、AMDの Ryzen 9000番台(Zen 5) を搭載したノートPCは「最強」の選択肢の一つです。IntelもCore Ultra 200シリーズで最適化を進めていますが、複雑なSPU命令を力技でこなすにはAVX-512が使えるRyzenの方が、ノート特有の熱制限下でもフレームレートが落ちにくい傾向にあります。
内部解像度を上げて(Upscaling)遊ぶ場合、ビデオメモリ(VRAM)を激しく消費します。2026年モデルの RTX 5080 Laptop 以上であれば、高精細なテクスチャパッチを当ててもメモリ不足によるカクつき(スタッター)が発生しません。
ノートPCは熱がこもるとCPUクロックが強制的に下げられ、突然動作が重くなります。RPCS3を動かす際は必ずACアダプターを接続し、PC底面を浮かせた状態にするだけで、平均FPSが10以上変わることも珍しくありません。
『RPCS3』ダウンロード・インストール方
では【PlayStation3 エミュレーター『RPCS3』】のダウンロード設定を行いましょう。
ただエミュレータ導入には海外サイトにアクセスする必要があり、日本のサイトに比べてウィルスや通信傍受の危険性が高いのでできればセキュリティを高めるために接続の匿名性に優れたVPNを導入することを勧めます。
VPNとは??
「Virtual Private Network」の略。
簡単に言うと仮想の「専用回線」を使って、インターネットを利用することができます。
IPアドレスを自由に変更することができるので匿名性が向上します。
無料のサービスもありますが、回線品質が悪く速度が遅い問題があります。
そのため、回線品質が良い「NordVPN」等が人気です。
↑こんな感じで各国にあるサーバーをワンクリックで使用できるので匿名性は抜群!
VPNを使うことで海外のサーバー経由で通信できるため、[誰がダウンロードしたか分かるIPアドレス(ネットの住所)を隠すことができ]かつ[ハッカー対策]を行うことができます。
管理人の利用している「NORDVPN」であれば、1TBのクラウドストレージ(ゲームソフトをオンラインで保管)とパスワード管理アプリまでついて利用できますのでおすすめです。
またパソコン・スマホ両方にも対応しているので問題なく利用できます。
↑NORDVPNの使用感・レビュー
ステップ1:Microsoft VisualC++を導入
『RPCS3』を使用する際は『Microsoft VisualC++ 再頒布可能パッケージ』が必要になります。このソフトはPS3のコントローラーをPCで操作するのに必須ですので導入しましょう。
【設定の手順】
- Microsoft VisualC++ のダウンロードページに飛びます⇒https://docs.microsoft.com/ja-JP/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
- 自分のOSバージョンにあったファイルリンクを選択。64bit版はvc_redist.x64.exe

- ダウンロード完了後にexeファイルを起動させます。
- ライセンスに同意し[インストール]ボタンをクリックします。

すでに導入されている場合はこちらを飛ばして次に進んでください。
ステップ2:RPCS3のダウンロード
ではエミュレーター本体のRPCS3をダウンロードしてきましょう。
【手動のダウンロード手順】
- RPCS3のダウンロードページに飛びます⇒https://rpcs3.net/
- 公式サイトに飛んだら画面内にある[download]ボタンをクリック

- 各OS[Windows・MAC・LINUX]が配置されているのでOSに適した[download]ボタンをクリック

- ダウンロード完了しましたらファイルを解凍します。
ステップ3:PS3ファームウェア(PS3UPDAT.PUP)のダウンロード
RPCS3のダウンロードが完了しましたら、[PS3 Firmware]のダウンロードを行います。PS3ファームウェア(PS3UPDAT.PUP)はPS3のシステムを動作させるファイルでエミュには必須。
実はソニーの公式サイトからダウンロード可能ですので設定していきましょう
【手動のダウンロード手順】
- RPCS3のダウンロードページに飛びます⇒https://www.playstation.com/ja-jp/support/hardware/ps3/system-software/
- 公式サイトに飛んだら画面内にある[download]ボタンをクリック

- ダウンロード完了しましたらファイルを任意の場所に配置します。
ステップ4:PS3のROM(BINデータ)を用意して配置
RPCS3を利用するならPS3のゲームデータが必須になります。
【PS3xのゲームデータを用意】
xemuの主な起動ファイル形式は“PS3ファイル”
お持ちのPS3ソフトをパソコンを介して吸い出しすることで“PS3ファイル”は抽出されますので特に難しい変換作業等は必要ありません。
- Windowsパソコン
- 外付けドライブ
- HDD・SSD保管機器
- 遊びたいPS3ソフト
ゲームROMの吸い出し方法の中ではかなり簡単な方なので下記記事を参考に!!
↑PS3のROMデータの吸い出し方法手順
PS3のソフトは一本あたり1~10.0GB前後の容量になり、パソコンの容量に不安がある場合は心もとありません。
エミュレータを使用するならHDDを用意しておくと入れ直す手間が省けて快適!!
↑4TBあれば他の吸い出したソフト保管にも代用可能
海外サイトなどからROMをダウンロードすることは??
「吸い出しの手順めんどいなぁ-」
と思ったそこのあなた!! 確かにGoogleなどの検索からROMデータを検索すれば違法ダウンロードサイトなどに飛ぶことはできますがかなりのリスクがあります。
↑こちらのサイトから簡単に手に入れることができるがやめておこう!
エミュレータは合法ですが、所有していないゲームのROMをダウンロードすることは著作権侵害と見なされます。一部の企業では、既に所有しているゲームの「バックアップコピー」を作成してもかまいませんが、これも常に許可されているわけではありません。
ROMはオンラインで無料で入手できますが、ダウンロードは許可されません
ステップ5:VPNを導入(リスク軽減したい方向け)
エミュレータや海外サイトの利用には、目に見えない法的・セキュリティ上のリスクが潜んでいます。まずは画像のリスクを正しく理解してください。

エミュは基本海外サイト経由のためウイルスソフトだけでは防げない2大リスクには、通信を暗号化するVPNの併用が現在の自衛のスタンダードです。

VPNで通信元を強力に隠蔽(データを遡らせない)すれば、誤ダウンロードによる訴訟や多額の罰金リスクやハッキングリスクを回避できます。

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ステップ6:RPCS3のゲームソフト起動
ではRPCS3のゲームソフト起動を行っていきましょう。
【RPCS3 ROM起動方法手順】
- RPCS3フォルダー内の[RPCS3.exe]をクリックします。

- RPCS3の「File」→「Install Firmware」を選択して「PS3UPDAT.PUP」をインストール

- 左上にあるCDのようなアイコンをクリックします

- ファイルの選択ウィンドウが表示されますので起動ゲームの「PS3_GAME」フォルダーを選択。
- 初期設定時にも出できた多数ウィンドウが表示されますのでなにも押さず放置

- 完了しましたらこのような感じでゲームが起動されます。
これで簡易的なRPCS3の導入方法は完了しました。
上記の方法に起動後とフォルダー選択することが面倒に感じられる方は、上記のようにRPCS3トップ画面のライブラリ内でアイコンを表示されるよう設定しよう。
【RPCS3ライブラリ化設定の手順】
- RPCS3の「File」→「Add GAMES」を選択します。

- ゲームフォルダーがあるフォルダを選択します。
PS3エミュレーターRPCS3の各種設定の方法
そのままでも利用自体は可能ですが細かくカスタマイズすることで自分好みの設定・マシンスペックに見合った快適な設定を可能できます。
【設定の手順】
- RPCS3フォルダー内の[RPCS3.exe]をクリックします。
- 上タブ内メニュー内の「Configuration」を選択して設定したい項目を選択。

- 設定画面が表示されますので変更したい項目を変更し[Save]ボタンを選択しましょう。

下記に細かい各項目の設定をまとめましたのでご参考ください。
読み込み・安定性に関係する【CPU】項目の各種設定
RPCS3ではCPUの各種設定が可能で、ゲームによってはより高速化したり動作が軽くなったりなど改善する場合がございます。各項目の効果などをまとめましたので参考に!!
| セクション | 設定項目 | 説明・推奨設定 |
|---|---|---|
| PPU Decoder | Recompiler (LLVM) | 推奨設定。PPU(メインCPU)の命令を高速に変換します。特別な理由がない限り、Interpreter(静的)に変更する必要はありません。 |
| SPU Decoder | Recompiler (LLVM) | 推奨設定。SPU(補助プロセッサ)の処理を最適化します。画像ではASMJITになっていますが、現代のCPUであればLLVMの方が一般的に高速で安定します。 |
| SPU XFloat Accuracy | Approximate XFloat | 浮動小数点演算の精度を調整します。Approximate(近似)は最も高速です。グラフィックが崩れる場合のみ「Relaxed」や「Accurate」を試します。 |
| SPU Block Size | Safe | 推奨設定。一度にコンパイルする命令の固まりのサイズです。「Mega」にすると速くなることがありますが、クラッシュのリスクが高まるためSafeが安定です。 |
| Max Power Saving… | 0 (Reset) | CPUの待機時間を制御して省電力化します。基本は0です。数値を上げるとノートPC等の発熱を抑えられますが、パフォーマンスは低下します。 |
| Preferred SPU Threads | Auto | 推奨設定。PCのCPUコア数に合わせて、SPUスレッド数を自動調整します。特定のゲームで音が途切れる場合などに数値を手動で固定することがあります。 |
| Thread Scheduler | Operating System | OSにスレッドの割り振りを任せる設定です。Ryzenなど多コアCPUで「RPCS3 Scheduler」にするとパフォーマンスが上がることがあります。 |
迷った時の「鉄板」設定としては多くのゲームを快適に動かすための基本形は以下の通りです。
- PPU/SPU Decoder: 両方とも Recompiler (LLVM) にする。
- SPU XFloat Accuracy: Approximate にする(速度優先)。
- SPU Block Size: Safe にする(安定優先)。
もし特定のゲームが起動直後に落ちる、あるいは画面が真っ暗なまま進まない場合は、SPU Decoder を「ASMJIT」に切り替えてみると改善することがあります。
高画質化/グラフィックに関係する【CPU】項目の各種設定
エミュでは各種グラフィック設定を行うことで実機よりもはるかに美しいゲーム映像を体験できます。4Kや8kはたまた10KなどPS4よりも詳細なグラフィックに変更できます
下記記事を参考にグラフィック設定をおこなってみてください。
| カテゴリー | 項目名 | 説明・推奨設定 |
|---|---|---|
| 基本描画 | Renderer | Vulkan一択です。OpenGLより圧倒的に高速で安定します。 |
| Graphics Device | 使用するGPUを選択。画像通りRTX 3080を指定してください。 | |
| Aspect Ratio | 基本は16:9。ウルトラワイドモニターなら設定変更が必要な場合も。 | |
| Framelimit | 通常はAuto。ゲームの本来の速度(30/60fps)を維持します。 | |
| 解像度・倍率 | Default Resolution | 1280×720が基準。ここを上げるとバグるため、基本は変更しません。 |
| Resolution Scale | 画質向上の最重要項目。スライダーを右に動かして4K(300%)以上にします。 | |
| Resolution Scale Threshold | スケーリングを適用する最小サイズ。規定値(1024×1024)でOK。 | |
| フィルター・補正 | Anisotropic Filter | テクスチャの斜め方向のボケを解消。RTX 3080なら16xで余裕です。 |
| Anti-Aliasing (MSAA) | 輪郭のギザギザを消します。AutoでOKですが、重い場合はDisabledへ。 | |
| Output Scaling | FSRを選択すると、シャープで美しい拡大表示が可能です。 | |
| RCAS Sharpening | 画面をクッキリさせる鋭利化フィルタ。50%程度が自然です。 | |
| 詳細設定 | Shader Mode | Async Recompiler推奨。コンパイルによるカクつきを大幅に減らします。 |
| Write Color Buffers | 画面が真っ黒な時や、特定のテクスチャが映らない時にONにします。 | |
| Strict Rendering Mode | 正確な描画を優先。バグがある時のみONにしますが、動作は重くなります。 |
RTX 3080なら、ほとんどのソフトで4K/60fpsは余裕、軽いソフトなら8Kも狙えます。まずは300%(4K)から試してみるのがおすすめですよ!
RPCS3で4K・8K・10K解像度の設定する方法
RPCS3では「Default Resolution」はいじらず、「Resolution Scale」のスライダーで解像度を決定します。基準となる720pからの倍率で計算します
-
4K解像度 (3840×2160): スライダーを 300% に合わせます。
-
8K解像度 (7680×4320): スライダーを 600% に合わせます。
-
10K解像度 (9600×5400〜): スライダーを 750%〜800% 付近に設定します。
注意: 10K以上はVRAM(ビデオメモリ)を猛烈に消費するため、RTX 3080でもタイトルによっては動作が不安定になる可能性があります。
RPCS3で全画面表示と表示補正する方法
-
全画面にするには: 設定画面ではなく、ゲーム起動後に Alt + Enter を押すのが一般的です。
-
Stretch To Display Area: 画面の両端に黒帯が出る場合、これにチェックを入れるとモニター一杯に引き伸ばされます(ただし比率が崩れる場合があります)。
RPCS3でフィルターの使い分け
-
Anisotropic Filter (16x): 地面や壁のテクスチャをクッキリさせます。負荷は低いので常に最大でOK。
-
Output Scaling (FSR): 低解像度でレンダリングしたものをAI的に綺麗に拡大します。4K設定にしている場合は「Bilinear」でも十分綺麗ですが、よりエッジを立たせたいなら FSR が最強です。
-
RCAS Sharpening: FSRと組み合わせて使う鋭利化フィルタです。10Kなどの超高解像度では、あまり上げすぎると「ジャギー」が目立つので、30〜50%程度に抑えるのが美しく見せるコツです。
音質/サウンド音量に関係する【Audio】項目の各種設定
RPCS3ではサウンドの各種設定が可能で、ゲームによっては音が遅延したり、途切れたりする問題を解決できる場合がございます。
各項目の効果などをまとめましたので参考に!!
| カテゴリー | 項目名 | 説明・推奨設定 |
|---|---|---|
| 出力デバイス | Audio Out | 音声出力API。Windowsなら画像通りのXAudio2か、低遅延な「Cubeb」が推奨です。 |
| Audio Device | 使用するスピーカーやヘッドホン。基本はDefaultでOK。 | |
| フォーマット | Audio Format | スピーカー構成。通常はStereo。5.1ch/7.1ch環境がある場合のみ変更します。 |
| Audio Output Format | 出力データの形式。基本はAutoで問題ありません。 | |
| Convert to 16-bit | 音声を16bitに強制変換します。古いアンプ等で音が鳴らない時以外はオフでOK。 | |
| バッファ設定 | Audio Buffer Duration | 重要:音を溜めてから出す時間(ms)。音がプツプツ切れるなら数値を上げ、遅延が気になるなら下げます。100msが安定。 |
| Enable Time Stretching | ゲームがスローになった際、音のピッチ(音程)を維持する機能。ONにすると不自然なノイズが減ることがあります。 | |
| その他 | Music Handler | BGM再生の処理方法。画像通りのQtが標準です。 |
| Volume (Master) | 全体の音量調整です。100%で音が割れる場合は少し下げます。 | |
| Microphone Settings | ボイスチャットやマイク使用ゲームの設定。使わないならDisabled。 |
音が鳴らない場合はAudio Out を Cubeb や SDL2 に切り替えてみてください。
特殊な周辺機器 カメラやギター操作に関係する【I/O】項目の各種設定
RPCS3のI/O(Input/Output)タブは、キーボード、マウス、PlayStation Eye(カメラ)、およびギターヒーローやMIDI機器といった特殊な周辺機器の接続方式を管理するセクションです。通常のコントローラー設定(Pads)とは別に、特定のデバイスをどのようにエミュレートするかを決定します。
| カテゴリー | 項目名 | 説明・設定のヒント |
|---|---|---|
| 基本デバイス | Keyboard / Mouse Handler | キーボードやマウスの入力をどの方式で受け取るかを選びます。基本はBasicでOK。FPSなどでマウス操作をしたい場合に設定します。 |
| Move Handler | PS Moveコントローラーの入力を処理します。実機デバイスを使う場合は設定が必要です。 | |
| Pad Handler Mode | コントローラーの入力スレッド。Single-threadedが標準。入力の遅延や不安定さを感じる場合のみ変更を検討します。 | |
| カメラ関連 | Camera Input / Handler | PS Eye(カメラ)の入力をPCのWebカメラ等から取り込む設定です。カメラ必須のゲーム(EyePetなど)で使用します。 |
| Camera / Camera Flip | 使用するカメラデバイスの選択と、映像の反転(Flip)を設定します。 | |
| 特殊コントローラー | Buzz! / DJ Hero / Guitar Hero | 専用コントローラーを必要とする音ゲーなどのエミュレート設定です。専用品を持っていない場合、通常のパッドで代用するか「Null」にします。 |
| Emulated MIDI Device 1~3 | 電子楽器(MIDI機器)を接続して、Rock Bandなどのゲームで演奏デバイスとして認識させるための設定です。 | |
| Use SDL GameController Database | ON推奨。SDL2ライブラリを使用して、多種多様なPC用コントローラーを正しく認識・配置させます。 | |
| 追加設定 | Enable Background Input | ON推奨。RPCS3が背面に回っている(別窓を触っている)状態でも、コントローラー入力を受け付けます。 |
| Keep Pads Connected | コントローラーが常に接続されている状態を維持します。無線接続でスリープしてしまうのを防ぐのに有効です。 |
「Enable Background Input」はONが便利! 攻略サイトを見ながらプレイしたり、マルチモニター環境で別の操作をしたりする際に、ゲームが止まったり操作不能になったりするのを防げます
ただ通常のコントローラーはここでは設定しないので注意してください。
リージョンや言語/決定ボタンに関係する【System】項目の各種設定
RPCS3のSystem(システム)タブは、エミュレートするPS3本体の内部設定を行います。
ここで設定した言語やリージョンはゲーム内の表示言語や、決定ボタンの割り当て(○ボタンか×ボタンか)に直接影響します。
| カテゴリー | 項目名 | 説明・推奨設定 |
|---|---|---|
| 本体設定 | Console Language | PS3のシステム言語。日本版ソフトを遊ぶならJapaneseに設定します。 |
| Console Region | 本体の地域。通常はJapanでOK。特定の海外版ソフトでリージョンロックがある場合に変更します。 | |
| Enter Button Assignment | 重要:決定ボタンの指定。日本式なら「Enter with circle(○)」、欧米式なら「Enter with cross(×)」を選択します。 | |
| 日時・キーボード | Keyboard Type | ゲーム内のチャットや名前入力で使用するキーボード形式です。 |
| Date / Time Format | 日付(日/月/年など)と時刻(24時間表示など)の表示形式です。 | |
| Console Time | エミュレータ内の時刻。Set to Nowを押すとPCの現在時刻と同期します。 | |
| Disk Cache | ディスク読み込みのキャッシュ設定。Clear cache automaticallyをONにすると、ストレージを圧迫しにくくなります。 | |
| Homebrew (自作ソフト) | Enable /host_root/ | 自作ソフト向けに、PCのルートディレクトリへのアクセスを許可します。通常はオフでOK。 |
| Empty /dev_hdd0/tmp/ | ON推奨。起動時に仮想HDDの一時フォルダを空にして、動作の不具合を防ぎます。 |
これは日本人ゆえの罠ですがPS3時代の日本ソフトは○ボタン決定**が標準。「Enter with circle」に設定しておかないと、メニュー操作で戸惑うことが多いので注意してください。
あと日本語版のソフトを遊ぶ際、Console LanguageとRegionのが「English」になっているとゲーム内の字幕やメニューが強制的に英語になってしまうタイトルがあります。
必ずセットで Japanese / Japan にしておくのが無難です。
オンラインマルチプレイに関係する【Network】項目の各種設定
RPCS3のNetwork(ネットワーク)タブは、仮想的なPS3をインターネットに接続するための設定を行う場所です。
公式のPSN(PlayStation Network)に直接繋ぐことはできませんが、**「RPCN」**という有志による無料の代替サーバーサービスなどを利用することで、一部のゲームでオンラインマルチプレイやランキング機能を楽しむことができます。
| カテゴリー | 項目名 | 説明・推奨設定 |
|---|---|---|
| Network Configuration | Network Status | 仮想LANケーブルの状態です。通常はDisconnected(切断)。オンライン機能を使う場合のみ「Connected」に変更します。 |
| DNS | 参照するDNSサーバー。基本はGoogleの8.8.8.8でOK。プライベートサーバー指定時に変更することがあります。 | |
| IP/Hosts switches | 特定のドメインを別のIPへリダイレクトする高度な設定。通常は空欄で問題ありません。 | |
| Bind address | 通信に使用するPC側のIP。0.0.0.0のままで、PC内のすべてのネットワークアダプタを使用します。 | |
| Enable UPNP | ルーターのポート開放を自動で行う機能です。オンライン対戦時に接続エラーが出る場合に試してください。 | |
| PSN Configuration | PSN Status | エミュレートするPSNの状態。通常はDisconnected。RPCN等を利用する際は「RPCN」を選択します。 |
| Country | アカウントの居住国。日本版ソフトのオンライン機能を使うならJapanに変更しておきましょう。 | |
| Enable Clans | 一部のゲームにおけるクラン機能を有効にします。 |
オンラインで遊びたい場合
もし「フレンドと協力・対戦したい」と考えているなら、単にここを設定するだけでなく、以下の手順が必要になります。
RPCNアカウントの作成: 有志のサーバー(RPCN)に登録する必要があります。
Network Statusを「Connected」にする: これで仮想のLANケーブルが刺さった状態になります。
PSN Statusを「RPCN」にする: これで仮想のPSNにサインインした状態になります。
注意点: ほとんどのゲームは公式サーバーが停止しているため、普通に「Connected」にするだけではエラーになります。特定のゲーム(例:デモンズソウルやリトルビッグプラネットなど)で有志サーバーが立っている場合のみ、このタブが活躍することになります。
画像では Country が United States になっています。もし日本のゲームのランキング等に反映させたいなら、ここをポチッと Japan に変えておくとスムーズですよ。
動作が重い・遅い際などの不具合に関係する【Advanced】項目の各種設定
RPCS3のAdvanced(詳細設定)タブは、特定のゲームの不具合を修正したり、パフォーマンスをさらに絞り出したりするための高度な設定セクションです。
基本的にはデフォルトのままで動作しますが、特定のタイトルでフリーズや描画バグが発生した際にここを調整します。
| セクション | 項目名 | 機能説明・アドバイス |
|---|---|---|
| Core | Enable SPU loop detection | ON推奨(画像通り)。SPUの無限ループを検出してフリーズを防ぎます。 |
| PPU/SPU LLVM Precompilation | ON推奨(画像通り)。起動時にコンパイルを行うことで、プレイ中のカクつきを抑えます。 | |
| Accurate RSX Reservation / SPU DMA | 描画やデータの転送精度を高めます。特定のゲームでクラッシュする場合のみONにします。 | |
| CPU動作設定 | Sleep Timers Accuracy | スリープタイマーの精度。画像設定のUsleep Onlyが標準的で安定します。 |
| Maximum Number of SPURS Threads | SPUのスレッド制限。通常はUnlimitedで、CPUの全力を出させます。 | |
| Clocks Scale | 仮想CPUのクロック倍率。100%が標準ですが、数値を下げると一部の重いゲームが軽くなる場合があります。 | |
| GPU詳細 | Use Re-BAR memory for GPU uploads | ON推奨(画像通り)。Resizable BARを利用して転送効率を上げます。RTX 3080なら有効がベストです。 |
| Read Depth / Color Buffers | 特定のゲーム(『God of War』等)で、水面や反射が正しく映らない場合にONにします。 | |
| RSX FIFO Accuracy | 描画命令の処理精度。通常はAtomic(画像設定)が最も安定します。 | |
| タイミング調整 | VBlank Frequency | 重要:通常は60Hz。ここを上げることで、30fps制限のゲームを無理やり60fps化できる場合があります。 |
| Driver Wake-Up Delay | ドライバの応答待機。通常は1 µs(画像設定)。特定のタイトルで安定性を高めるのに使われます。 |
-
VBlank Frequency (60 Hz) この数値を120Hzなどに設定すると、内部のフレームリミッターが外れてヌルヌル動くようになるソフトがあります。ただし、ゲームスピード自体が2倍速くなってしまうこともあるので、タイトルごとに調整が必要です。
-
Firmware Libraries 中央のリストにある
.sprxファイル群は、通常はエミュレータが自動で必要なものを選びます。特定のソフトで「libXXXX.sprxが見つからない」というエラーが出たときだけ、手動でチェックを入れます。 -
Use Re-BAR memory お使いの RTX 3080 ならこの機能の恩恵をしっかり受けられます。もしマザーボード側で「Resizable BAR」を有効にしているなら、必ずチェックを入れておきましょう。
Advancedタブは「壊れたときの修理工場」のような場所なので、基本は画像の通り チェックが入っている2箇所 を中心に使い、問題が起きたときだけ他のスイッチを触るのが正解ですよ。
ゲーム実行中のFPS/通知表示などに関係する【Emulator】項目の各種設定
RPCS3のEmulator(エミュレーター)タブは、ゲーム実行中のウィンドウ挙動、通知表示(オーバーレイ)、およびパフォーマンス表示に関する設定を行うセクションです。
RPCS3の「インターフェイス」や「OSD」設定に近い内容が集約されています。
| カテゴリー | 項目名 | 説明・推奨設定 |
|---|---|---|
| 基本動作 | Prevent display sleep while running games | ON推奨(画像通り)。ゲームプレイ中にPCがスリープに入るのを防ぎます。 |
| Start games in fullscreen mode | ON推奨(画像通り)。ゲーム起動時に自動的に全画面表示にします。 | |
| Use native user interface | ON推奨(画像通り)。PS3実機のダイアログやメニューに近いUIを使用します。 | |
| Pause emulation on… | ウィンドウのフォーカスが外れた時や、ホームメニューを開いた時に一時停止するかどうかを設定します。 | |
| 通知表示 | Show trophy popups | トロフィーを獲得した際にポップアップを表示します。 |
| Show PPU/Shader compilation hint | コンパイル作業中に画面端に通知を出します。カクつきの原因がコンパイルだと分かるのでONが便利です。 | |
| Show netplay popups | ネットワークプレイ関連の通知を表示します。 | |
| コンパイル制限 | Max LLVM Compile Threads | コンパイルに使用する最大コア数。画像では20。通常はAll(全コア)で最速を目指します。 |
| Max Shader Compile Threads | シェーダーコンパイルのスレッド数。基本はAutoで最適化されます。 | |
| 画面挙動 | Ignore doubleclicks for Fullscreen | ダブルクリックでの全画面切替を無効にします。誤操作防止に。 |
| Lock mouse cursor in Fullscreen | 全画面時にマウスカーソルが外に出ないように固定します。 | |
| Shader Loading Screen | ゲーム開始時のロード画面の背景(暗さやボカし)を細かく調整できます。 | |
| 性能表示 | Enable performance overlay | FPSやフレームタイムを表示します。位置、フォントサイズ、透明度(Opacity)を細かく変更可能です。 |
コンパイル性能の最大化はお使いのCPUのポテンシャルをフルに活かす設定です。これにより、ゲーム開始時の「Compiling…」という待ち時間が最短になります。
パフォーマンスオーバーレイ 画面右側の広いエリアは、FPS表示(いわゆる計測メーター)のカスタマイズ画面です。
Detail Levelを High にすると、より詳細なグラフが表示されます。Update Intervalを短くすると、FPSの変化がリアルタイムで激しく動くようになります(通常は350ms程度でOK)。
見た目・テーマのデザインを変更する【GUI】項目の各種設定
RPCS3のGUIタブは、エミュレータ本体の見た目(テーマ)、ログの制限、通知ダイアログの表示、およびDiscordとの連携などを管理するセクションです。
提供されたスクリーンショットに基づき、各項目の設定内容をHTML形式の表にまとめました。
| カテゴリー | 項目名 | 説明・アドバイス |
|---|---|---|
| 外観 (UI) | UI Stylesheets | エミュレータ全体のテーマ(明るい・暗いなど)を変更します。画像ではDefault (Bright)が選択されています。 |
| UI Colors | 「Use custom UI Colors」をONにすると、アイコン等の色を自分好みにカスタマイズできます。 | |
| ログ・パッド入力 | Log (Maximum log/TTY blocks) | ログの最大保持量を設定します。0に設定すると無制限になりますが、通常は画像通り1000程度で十分です。 |
| Pad Input (Pad Navigation) | Enable Pad NavigationをONにすると、ゲームリストなどのUIをコントローラーで操作できるようになります。 | |
| UI Options | 各種ダイアログの表示 | 終了時の確認や、古い設定の警告、アップデート結果などのポップアップを出すかどうかを個別に設定します。 |
| Check for updates on startup | 起動時に自動で最新バージョンがあるか確認します。常に最新版を使いたいならYes推奨。 | |
| 外部連携・その他 | Discord (Use Discord Rich Presence) | ON推奨(画像通り)。Discordのステータスに「RPCS3で〇〇をプレイ中」と表示されます。 |
| Volume (User Interface) | UI操作時(決定音など)の音量を調整します。 | |
| Installation ID | エミュレータ固有のIDです。「Create new ID」で新しく生成し直すことも可能です。 |
UI Stylesheets で「Dark」系のテーマを選ぶと、夜間のプレイでも目が疲れにくくなるのでおすすめ。
Padsタブ コントローラー各種設定
コントローラーの設定はCONFINGではなく別のタブから変更する必要があります。
【設定の手順】
- メニュー内にありますPADSを選択します。

- パッドの設定画面に飛びますのでコントローラーの種類を選択します。
- 設定したいボタンをクリックしたあとコントローラーの割り当てたいボタンを押します。

- スティック調整: 必要に応じてデッドゾーンや感度(Multipliers)を調整します。
- すべて設定完了しましたら左下にありますSAVEを選択して完了
Handlersから操作に使用するコントローラーが選択可能です。
| カテゴリー | 項目名 | 説明・設定のヒント |
|---|---|---|
| 接続設定 | Handlers | 最重要項目。入力方式を選びます。 ・XInput: Xbox/PC用コントローラー ・DualSense/DualShock 4: PS5/PS4用 ・Keyboard: キーボードで操作する場合 |
| Devices | 認識されているコントローラー名。正しく選択されないと操作できません。 | |
| Configuration Files | 「Add New」でゲームごとに異なるボタン配置を保存・管理できます。 | |
| ボタンとスティック | Face Buttons / Sticks | 画像中央のコントローラー図を参考に、各ボタンをマッピングします。 |
| L3 / R3 | スティックを押し込んだ時の動作を設定します。 | |
| 高度な調整 | Stick Multipliers | スティックの感度倍率。1.00が標準ですが、視点移動が遅い場合は数値を上げます。 |
| Analog Stick Deadzones | 重要:スティックの「遊び」。勝手に動く(ドリフト)場合は、スライダーを右に動かして調整します。 | |
| Trigger Thresholds | L2/R2トリガーが反応し始める深さを設定します。 | |
| Pressure Sensitivity | ボタンを「強く押す・弱く押す」の判別精度を設定します。 |
- キーボードのキーを使用している場合は「Keyboard」
- PS4のコントローラーを使う場合は「DualSock 4」
- Xboxコントローラー等のXInputに対応しているコントローラーなら「XInput」
- MMJoystickに対応しているコントローラーなら「MMJoystick」
接続が不安定な場合は、右側にある「Refresh」ボタンを押すと再認識されることがあります。
またPS5のDualSenseを使っている場合、Handlerで「DualSense」を選べば、対応ソフトでジャイロ操作(Motion Controls)も利用可能になります。
RPCS3を実機並み・以上に楽しめるアイテム
そのままでも十分楽しめるRPCS3ですが、周辺機器を揃えることでより快適に遊ぶことが出来ます。
コントローラー・ゲームパッド
基本的にUSB・ワイヤレスどちらも対応しております。
↑プレステ4の純正品・安さを重視するならサードパーティーでも問題なく使用可能。
純正品に特にこだわりがない方は似たような互換品で代用しましょう。
自分はサードパーティ品を使用していますが 特に問題なく動作しているので推奨します!!
↑サードパーティーでもワイヤレスコントローラーがございます
↑USB接続でもよければいちばん安価でゲームパッドが手に入ります。
コードが絡まったりなどの煩わしさが苦手なのでワイヤレスコントローラーを使用!!
↑お持ちのPS3コントローラーを使用したい方はこちら
やっぱり【 コントローラーも使い慣れたPS3コントローラーがいい】方は、端子をUSBに変換してくれるアダプターを利用しましょう。少々値段は張りますがパソコンだけではなく、PS3やPS4にも使用できるようになるのでおすすめ。
モニター
↑10000円台でHD画質を楽しめるゲーミングモニター
実機よりもきれいな画質で楽しみたいなら最低限HD画質(1920*1080)のモニターを用意。
ゲーミングモニターだと反応速度や発色もいいので、ゲーム画面が映えます。
超高画質を求めるなら【4Kモニター】も購入するのもあり。
個人的には先程紹介した10000円のモニターで十分な気がするが、他のエミュでも4Kを楽しみたいなら選択肢の一つになるでしょう!!
ヘッドホン
↑超人気ゲーミングパソコンメーカーのヘッドホン
PS3にはイヤホンジャックがなかったため、ゲームの音を鮮明に聞くことが難しかった。ただ RPCS3ならパソコンのジャックを使用できるのでPS3ゲームサウンドをダイレクトに楽しむことが可能になる。
個人的には【ノイズキャンセリング付きかつコンパクトデザインのALIENWARE 7.1 ゲーミングヘッドセット】を勧めます。
耳が疲れにくく、ゲーム音声に特化したヘッドホンなので重宝してます。
↑こちらもゲーム製品を手掛けるメーカ製のイヤホン
イヤホンのほうが好みの方は4000円台のRazerイヤホンがいいですね!
基本的にゲーミング製品を主に販売しているメーカ製のほうが同じ価格帯と比べて品質は高いです。
RPCS3エミュで利用可能な便利ツールや機能
RPCS3エミュ本体のアップデート
RPCS3では自動更新機能はありませんので手動更新です。
いちいち新しく設定しなおすのめんどくさいので最新版のRPCS3をごっそり旧型のRPCS3に上書き保存すれば更新できます。
ただエラーが起きる可能性もあるので心配な方は一から入れなおしましょう。
「RPCS3」内への実機セーブデータのインポート
ゲームデータを用意しても、実機ですでに進めてしまっている方は再度一からやり直すのはめんどくさいですよね。あとゲームによってはアップデート必須のタイトルもございます。
セーブデータインポートとゲームのアップデート適用についてご紹介します。
プレイステーション3のセーブデータを「RPCS3」にセーブデータを移行する方法
「RPCS3」にセーブデータを移行するのは意外に簡単です。
まず標準のUSBフラッシュドライブを用意してください。セーブデータのみの移行なので容量はきにしなくていいです。
【設定の手順】
- PS3本体にUSBメモリを接続する
- ホーム画面のセーブデータ管理を選択する
- コピーしたいセーブデータを選択し、△ボタンを押す
- コピーを選択して、コピー先にUSB機器を選択する
- コピーしたUSBを別のPS3に接続する
- ホーム画面/セーブデータ管理/USB機器を選択する
- コピーしてきたセーブデータを△ボタンのメニューからPS3本体にコピーする
こちらでセーブデータはUSB内に保存できます。完了しましたら先程のUSBをパソコンに接続し、「RPCS3」に保存します。
- Windowsユーザーの場合、保存データファイルは\ dev_hdd0 \ home \ 00000001 \ savedata \
- Linuxユーザーの場合、セーブデータファイルは?/ .config / rpcs3 /
にございますので、こちらにセーブデータを置けばセーブデータのインポート完了です!!
RPCS3にアップデート/DLC/本体ファイルなどのPKGインストール方法
RPCS3でゲームのアップデート(パッチ)やDLCを導入するのは、実は設定画面をいじるよりもずっと簡単です。基本的には「ファイルを放り込むだけ」で完了します。
手順を分かりやすくまとめました。
【インストール手順】
- ファイルの準備: アップデートファイルやDLCファイル(拡張子が
.pkgのもの)を用意します。 - 投げ込む: RPCS3のメインウィンドウ(ゲームリストが表示されている画面)に、その
.pkgファイルを直接マウスでドラッグ&ドロップします。 - 確認: 「Do you want to install this package?」と聞かれるので「Yes」を押します。

- 完了: インストールゲージが100%になれば成功です。
- ドラッグ&ドロップが反応しない場合はRPCS3の左上にある 「File」 メニューをクリックして、「Install Packages/Raps/Edats」 を選択

- 導入したい
.pkgファイルを選択して「開く」を押せばインストールが始まります。 - 正しく導入できたかは、RPCS3のゲームリスト画面で一目で確認できます。
| 確認項目 | チェックポイント |
| アップデート | ゲームリストの 「Version」 カラムの数値が上がっているか確認(例:1.00 → 1.05)。 |
| DLC | ゲームを右クリックして 「Manage Game Data」 を選択。導入したDLCの名前がリストにあればOK。 |
DLCや一部のアップデートを導入してもゲームに反映されない場合、「RAPファイル」(ライセンス鍵)を入れ忘れている可能性が高いです。RAPファイルとは: .rap という拡張子の小さなファイルです。
-
導入方法:
.pkgと全く同じです。RPCS3の画面に ドラッグ&ドロップ するだけで、適切なフォルダ(dev_hdd0/home/00000001/exdata/)へ自動で振り分けてくれます。
RPCS3でオンラインマルチプレイを行う方法・やり方
RPCS3でオンラインマルチプレイを楽しむには、公式のPSN(PlayStation Network)の代わりに、有志が運営する仮想サーバー「RPCN」を利用します。
公式サーバーはすでに終了しているものが多いですが、この方法を使えば『デモンズソウル』や『リトルビッグプラネット』など、一部のタイトルで再びオンラインの世界に戻ることができます!
設定は少し細かいですが、順を追って進めれば大丈夫です。
ステップ1:RPCNアカウントの作成
まずは、自分の「仮想PSN ID」を作成する必要があります。
- RPCS3のメイン画面で [Configuration] > [RPCN] タブを探すか、上部メニューの [Manage] > [RPCN] を開きます。

- [Account]から[Create Account] をクリックします。


- Username(希望のID)と Email、Password を入力して [Send Activation Token] 。


- 登録したメールアドレスに届いたトークンをRPCS3の画面に入力し、[Confirm] を押せばアカウント作成完了です。

ステップ2:ネットワーク設定の変更
次に、エミュレーターを「インターネットに繋がっている状態」にします。以前まとめた**「Network」タブ**の出番です。
重要: 設定画面の下にある [Account] 欄で、ステップ1で作ったアカウントが選択されていることを確認してください。
ステップ3:ゲームごとの「パッチ」適用
PS3のゲームは、そのままではRPCNに繋がらないものがほとんどです。多くの場合、「オンライン復旧パッチ」を当てる必要があります。
- RPCS3メイン画面の [Manage] > [Game Patches] を開きます。

- [Download Latest Patches] を押して最新のパッチリストを読み込みます。
- 遊びたいゲームのタイトルを探し、「RPCN」 や 「Online Fix」 と書かれた項目にチェックを入れます。

- [Save] を押して閉じます。
ステップ4:ネットプレイ機能動作リストを確認
すべてのゲームがオンラインで遊べるわけではありません。以下のサイトで、自分の遊びたいゲームが「RPCN対応」か確認しておきましょう。
| ゲーム名 | Ver. | 接続 | カスタムサーバー | Notes (備考) |
|---|---|---|---|---|
| Demon’s Souls | 1.00 | Yes | 必要 | 特定のIP/Hosts設定が必要。独自のサーバーホストも可能。 Provide a link to your RPCS3 log. |
| Gran Turismo 6 | 1.22 | Yes | 必要 | irekej氏のカスタムサーバーパッチが必要。隠しLANモードでもプレイ可。 Provide a link to your RPCS3 log. |
| Metal Gear Solid 4 | 2.00 | Yes | 必要 | DNSを「142.171.43.167」に設定することで接続可能。 Provide a link to your RPCS3 log. |
| Call of Duty 3 | 1.02 | Yes | 必要 | RPCN接続状態で2つの必須パッチを適用。PS3実機ユーザーとクロスプレイ可能。 Provide a link to your RPCS3 log. |
| Armored Core V | 1.03 | Yes | 不要 | 公式サービスは終了。RPCN経由でP2Pマルチプレイが完全に機能。 Provide a link to your RPCS3 log. |
ステップ5:実際にゲームを起動してオンライン接続する
いよいよ実際にゲームを起動してオンラインに接続します。
設定がすべて完了していれば、特別な操作は不要で*実機でサインインするのと同じ流れ」になります。具体的な手順と、接続できたかどうかの確認方法をまとめました。
- RPCS3でゲームを起動する メイン画面から、パッチを当てたオンライン対応ゲームをダブルクリックして起動します。
- サインインのポップアップを確認 ゲーム起動直後、あるいはメニューで「Network」や「Multiplayer」などを選んだ際に、画面の端(通常は右上)に「RPCN: Signed in as [あなたのID]」という通知が出れば、サーバーへの接続は成功です。
- ゲーム内のメニューから接続 ゲーム内のメインメニューにある以下の項目を選択してください。「Online」「Multiplayer」「Network Mode」「PSN」 など(タイトルによって名称違い)。
- ロビーやマッチングに進む 「サインインしています…」という通信待機画面の後、無事にロビー画面やフレンドリストが表示されればオンライン開通です!
RPCS3で低スペックでも60FPSを安定させ動作を軽量化するための設定
低スペックPCでRPCS3を動かすのはかなりハードルが高いですが、「画質を犠牲にしてでも動作速度(FPS)を稼ぐ」ための極限設定をまとめました。
特にCPUのコア数が少ない、あるいは古い世代のPCをお使いの場合、以下の設定を一つずつ試してみてください。
| タブ | 項目名 | 低スペック向け設定 / 理由 |
|---|---|---|
| CPU | Preferred SPU Threads | 1 または 2 に固定 CPUの全スレッドを使い切ってOSごとフリーズするのを防ぎます。 |
| SPU Block Size | Mega 処理の固まりを大きくして効率化します。ただし、不安定なら「Safe」へ。 |
|
| SPU XFloat Accuracy | Approximate 計算精度を落として処理を最速にします。 |
|
| GPU | Resolution Scale | 50% 〜 75% (Sub-HD) 内部解像度をあえて実機以下に下げ、GPUの負荷を極限まで減らします。 |
| Anisotropic Filter / Anti-Aliasing | Disabled / Auto 余計な補正フィルターをすべてオフにします。 |
|
| Shader Mode | Async Recompiler カクつきを抑えるために必須。これ一択です。 |
|
| Audio | Enable Time Stretching | ON FPSが足りなくても、音がスロー再生されることで「ブツブツ音」を回避します。 |
| Advanced | Maximum Number of SPURS Threads | 3 〜 4 に制限 低スペックCPU(4コアなど)の場合、ここを制限するとFPSが安定します。 |
| Clocks Scale | 50% 仮想CPUの速度を下げます。一部のゲームで驚くほど軽くなる魔法の設定です。 |
もし上記の設定でも重い場合は、以下の外部要因を試してください。
ゲームパッチ (Game Patches) を使う これが最も効果的です。Manage > Game Patches から以下の項目を探してチェックを入れてください。
- Disable Motion Blur: 画面のボケ効果を消して負荷を下げます。
- Disable Bloom / Depth of Field: 描画負荷の高い視覚効果をカットします。
- Lower Resolution / 30 FPS Lock: 安定性を最優先します。
またフルスクリーンではなく「ウィンドウモード」で遊ぶ デスクトップの解像度よりも小さいウィンドウサイズで実行すると、ビデオメモリの消費を抑えられます。
PS3の実況動画・配信など録画の設定方法
プレステ3/PS3でゲーム実況動画・ゲーム配信・録画キャプチャーのやり方/手順/設定法まとめ【PlayStation3】
エミュレーターをプレイ時にブログやYouTubeなどに
動画を配信したい人も多いと思います。
最近ではレトロゲームもはやっていますからね!!
↑こちらで設定法を紹介しております
RPCS3で不具合・トラブルシューティングのQ&A
RPCS3はPS3エミュレータとして十分に動作しますが、完璧ではありません。
ゲームを動作する上でのエラーで一番始めに考えられる原因はゲームの動作が公式的に動作水準に達していない可能性があります。
| ステータス | 割合 | 定義と詳細内容 |
|---|---|---|
| Playable (プレイ可能) |
73.94% | 実機と同等のパフォーマンスで動作し、進行不能になるような致命的なバグがなく、最後までクリア可能なタイトル。 |
| Ingame (ゲーム中) |
24.35% | ゲーム画面まで進むが、クリア不可、深刻な不具合、または動作速度(FPS)が著しく不足しているタイトル。 |
| Intro (イントロまで) |
1.68% | 映像や音声は出るが、メニュー画面より先へ進めないタイトル。 |
| Loadable (読込可能) |
0.03% | 画面は暗転(ブラックアウト)したままだが、ウィンドウタイトルにフレームレートが表示される(ロードはされている)タイトル。 |
| Nothing (動作不可) |
0.00% | 全く初期化されず、読み込みすら始まらないタイトル。※現在は全タイトルがこれを克服済み。 |
まずはこのリストで自分の遊びたいソフトが「Playable」かどうか確認することを進めます。
Q:DualShock 3コントローラが動かない
RPC3はキーボード/マウス入力とネイティブのDualShock 4コントローラをサポートしてますが、DualShock 3コントローラは残念ながら公式的にサポートはしていないため使用することが不可。
ただし、SCPドライバパッケージのようなサードパーティ製のツールを使ってDualShock 3コントローラをXInputコントローラのように機能させることはできます。
Q:ロゴ画面またはイントロの間にフリーズする
Q:アプリケーションを実行するたびにエラーが発生する
「アプリケーションを起動できませんでした(0xc000007b)」というエラーメッセージが表示され続ける場合
ps3 emuの削除と再ダウンロードdirectxとc ++のものの再インストールいくつかの欠けている.dllファイルの置き換え互換モードで実行することで改善することがあります。
こちらからランタイムをダウンロードしてください。
Q:ゲーム内の音がパチパチ・音がならない・無音実行する
パチパチ音やオーディオが有効になっていてるはずなのに無音・または断片的に音がなる場合
グラフィックと音声の間の同期に問題がある可能性が高く、オーディオサンプルの「バッファレート」を制御する必要があります。
以下の設定に変更してみてください。
[CPU]*優先SPUスレッド: 1
*追加設定: –
下位SPUスレッドの優先順位
– SPU ループの検出
Q:黒い画面から動かない
ゲームを起動すると、黒い画面しか表示されず、それ以外は何も表示されない場合解像度がおかしいか、CPUの設定に不備がある可能性が高いです。
変更して再度起動してみましょう。
Q:アップデート/DLCファイルのPKGが適応されてない
PS3のソフトには「BLJS12345」のようなシリアルIDがあります。
-
ゲーム本体が日本版 (BLJS…) なのに、海外版のアップデート (.pkg) を入れても、IDが違うため「別のゲームのデータ」と見なされて反映されません。
-
必ず本体のIDと一致するアップデート/DLCを用意するようにしてください。
Q:オンライン接続ができない・サインインできない
「Error: Account not found」と出る
アカウントの有効化(メールのトークン入力)が済んでいるか、パスワードが間違っていないか再確認してください。
ゲーム内でサインインできない
ステップ3のパッチを当て忘れていませんか?また、ゲームのバージョン(1.05など)が最新になっているかも重要です。
誰もいない……
RPCNは有志サーバーなので、平日昼間などは人が少ないです。Discordなどのコミュニティで対戦相手を募集するのが一般的です。
まとめ
いろいろととっつきずらさはありますがPS3がPCで動けばその喜びは苦労の甲斐があったというものです。RPCS3は未だに開発が盛んに行われているのでさらに使いやすく、対応ソフトも増えていきますので今後も注目していきたいと思います。
エミュレーターにはさまざまなゲーム機エミュがございます!
ファミコンから最新機種のswitchなどが開発されていますので
下記の記事を参考に好みのゲーム機エミュを導入してみましょう!!
↑こちらからゲームエミュの設定・使い方の一覧をまとめています
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OS:Windows 7 64bit以上 または Linux 64bit (32ビットシステムは動作不可)
CPU:SSE3をサポートする最新のプロセッサ
メモリ:最低4GB以上、推奨8GB以上
GPU:OpenGL 4.3以上をサポートするプロセッサ