【kenshi】でキャラクターの手足・四肢欠損した場合の対策法!ロボットの義手義足の入手法との付け方!パラメータも変更

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ついに製品版が配信されたkenshi
自由なオープンワールドシュミレーションとして
世紀末な世界観を自由なプレイングで楽しむことが出来る。

・一匹狼の剣士
・一攫千金を目指す商品
・平和に暮らす農民

などプレイヤーの思うがままに遊ぶことができます。

ということで今回は【kenshi】でキャラクターの手足・四肢欠損した場合の対策法!義手義足の入手法との付け方パラメータも変更をご紹介します!!

 

 

ロボットの義手義足

 

キャラクターの手足が欠損した場合に使用できる義手&義足。
失った手足としての機能以外にそれぞれのステータスに+補正と-補正を与える。

 

安いロボットの手足はHiveで見つけることができ、高品質のものは世界中のさまざまなロボットワークショップやロボットショップで見つけることができます。

 

装着すると基本的にスケルトンと同じ扱いになり、HolyNationは敵対的になるので注意が必要。

一部の武器防具店が販売していたり、遺跡の箱の中に入っていることもある。

 

 

義手義足の付け方

 

①キャラのインベントリにLIMBSというボタンを押す
②手足メニューを開くには、キャラクターに手足がないか、ロボット手足がすでに装備されている必要があります。
③四肢のインベントリが出てくるので、ロボットのリムを右クリックして自動装備するか、左クリックして正しいリムスロットにドラッグします。
※注意
当然だが左右が存在するので、買い間違えに注意

 

近くに同じ部位の義手義足をつけている仲間がいた場合
そのキャラから受け渡して脱着することで戦線復帰が可能
急キットの代わりに、ロボットリムはRobotics Repair Kitでのみ修理できます。
ロボットの手足はまた、「磨耗や破損による損傷」を受けやすくなっています。

各義肢の特徴

 

  • Economy(arm/leg):安値で購入が出来ることだけが利点。全てのステータスにマイナスが付く。
  • Skeleton(arm/leg):おおよそポピュラーなタイプの義肢。腕なら器用さが大幅に、足なら運動能力が若干向上する。
  • KLR Series(arm/leg):部位のHPが高く設定されているのが利点。足は特にそれ以外の特徴は無いが、腕なら筋力・器用さが若干向上する
  • Industrial Lifter:筋力が大幅に向上する。資材運び用に作られた物なので腕のみで、足部位は存在しない。
  • Steady Arm:器用さの他にクロスボウスキルが向上する。左手のみ
  • Thief’s Arm:器用さの他にピッキング・窃盗が向上する。右手のみ
  • Scout Leg:運動能力が大幅に向上する
  • Stealth Leg:隠密能力が大幅に向上する

 

 

ロボットの義手義足一覧

 

Arm / 義手

 

名称 等級 Max HP クロスボウ ピッキング 窃盗 器用さ 筋力 水泳 Unarmed
damage
bonus
買値 売値 重量
Economy Arm

Prototype 40 -38% -97% -97% -33% -33% -25% 507 253 4kg
Shoddy 50 -33% -90% -90% -31% -19% -25% 620 310
Standard 60 -27% -80% -80% -28% -25% 979 489
High 75 -22% -70% -70% -25% -25% 1579 789
Specialist 85 -16% -60% -60% -22% -25% 2419 1209
Masterwork 95 -11% -52% -52% -20% -25% 3207 1603

 

Hiversは、自分で製造したと思われるスケルトンの手足を非常に誇りに思っています。このアームは明らかに他のスケルトンアームから回収されたパーツで作られていますが、機能する爪の手は作られていましたが、この時代のエンジニアリングの非常に印象的な偉業です。手足のキャップはグロッグ缶の半分で、中にパッドが入っています。

安価ですが、非常に耐久性はありません、そして明らかにあなたの器用さは手のための爪を持つことに苦しむでしょう。

 

 

Skeleton Arm(left)

Prototype 55 -25% -24% -24% -25% -25% -39% 3536 1768 9kg
Shoddy 75 -14% -22% -22% -14% -14% -37% 4080 2040
Standard 100 -19% -19% -33% +1 5820 2910
High 125 -16% -16% +9% -31% +2 8720 4360
Specialist 150 -13% -13% +18% -27% +3 12779 6389
Masterwork 170 -10% -10% +25% -25% +3 16586 829

 

 

一般的なスケルトンアーム。数千年前のものですが、良好な状態で生き残った人は、人間の手よりも器用です。

 

Industrial Lifter Arm

Prototype 75 -25% -48% -48% -39% +1% -39% 4060 2030 14kg
Shoddy 95 -14% -42% -42% -22% +4% -37% 4960 2480
Standard 120 -34% -34% +10% -33% +1 7839 3919
High 150 -26% -26% +14% -31% +2 12639 6319
Specialist 175 -18% -18% +20% -27% +3 19359 9679
Masterwork 195 -12% -12% +23% -25% +3 25660 12830

 

 

古代の兵unit部隊の腕であり、並外れた力を持っています。

これらのユニットは、遠い昔の企業の工場や倉庫で使用されていました。

固有の遅さのため、彼らは彼らのいとこのような戦闘部隊に適応せず、灰に埋もれる前に生産の役割の後ろに残った。

 

 

Steady Arm(left)

Prototype 55 -25% -25% -25% -25% -25% -39% 4060 2030 10kg
Shoddy 70 -14% -14% -14% -14% -14% -37% 4960 2480
Standard 90 -33% 7839 3919
High 110 +9% +7% -31% 12639 6319
Specialist 130 +18% +14% -27% 19359 9679
Masterwork 145 +25% +20% -25% 25660 12830

 

 

よく整備された機械であるこのアームは、前の所有者によって慎重にカスタマイズされ、アップグレードされています。モーターは完全に異なるユニットのように思われ、適応安定化を提供するフィードバックユニットに組み込まれた何らかのAIがあります。

安定したアーム(左)はロボットリムであり、失われた左アームの代替品です。これは、Crossbowsをブーストする唯一のロボットリムであるため、レンジャーに最適です。

左利きの安定した腕と右利きの泥棒の腕だけがあるので、これらの2つの腕は一緒にうまく相乗効果を発揮します。それらは両方とも器用さを増加させ、他の腕が上げる統計値を低下させません。

 

 

Thief’s Arm(right)

Prototype 55 -25% -10$ -10% -25% -25% -38% 4060 2030 10kg
Shoddy 70 -14% -5% -5% -14% -14% -34% 4960 2480
Standard 90 -29% 7839 3919
High 110 +9% +9% +7% -25% 12639 6319
Specialist 130 +18% +18% +14% -19% 19359 9679
Masterwork 145 +25% +25% +20% -16% 25660 12830

 

 

大幅にカスタマイズされたアーム。どういうわけか、コンポーネントにはほとんど錆がなく、メカニズムは非常に滑らかです。

シーフの腕(右)は、ロボットの手足であり、失われた右腕の代わりになります。名前が示唆するように、それはLockpicking、Thievery、およびDexterityを発生させるので、泥棒による使用に理想的です。右利きのシーフアームのみがあり、左利きのステディアームとのみ相乗効果があります。

 

 

KLR Series Arm

Prototype 110 -25% -76% -76% -25% -25% -25% 5075 2537 12kg
Shoddy 130 -14% -65% -65% -14% -14% -25% 6200 3100
Standard 160 -50% -50% -25% +1 9800 4900
High 190 -35% -35% +3% +3% -25% +2 15799 7899
Specialist 220 -20% -20% +7% +7% -25% +3 24199 12099
Masterwork 245 -8% -8% +10% +10% -25% +4 32075 16037

 

KLRシリーズは、シンプルな耐久性で伝説的でした。リモートの敵対的な環境で単独で動作する元のサービスボット用に設計された、シンプルさを優先して派手な機能と豪華さが捨てられました。多くは戦争の最前線で使用されていたため、今日ではほとんど見つかりません。

 

Leg / 義足

 

名称 等級 Max HP 隠密 運動能力 水泳 買値 売値 重量
Economy Leg

Prototype 40 -86% -86% -50% 511 255 5kg
Shoddy 50 -74% -74% -50% 680 340
Standard 60 -58% -58% -50% 1220 610
High 75 -42% -42% -50% 2119 1059
Specialist 85 -26% -26% -50% 3379 1689
Masterwork 95 -14% -14% -50% 4561 2280

 

Hiversは、自分で製造したと思われるスケルトンの手足を非常に誇りに思っています。この「脚」は明らかにスケルトンの腕であり、手を取り除いた状態で、半分のグロッグが切り株のフィッティングとして機能します。Hiversは足の必要性を理解していないため、足を追加していません。それでも、彼らは義肢の唯一の現代メーカーです。あなたが資金が少なく、何かがあなたの足から食べたときの自然な頼り。

 

 

Skeleton Leg(left)

Prototype 55 -87% -60% -25% 2543 1271 15kg
Shoddy 75 -80% -34% -25% 3200 1600
Standard 100 -70% -25% 5300 2650
High 125 -60% +3% -25% 8799 4399
Specialist 150 -50% +7% -25% 13699 6849
Masterwork 170 -42% +10% -25% 18293 9146

 

 

General Purpose Laborシリーズの1つからの一般的なスケルトン脚。

 

 

Scout Leg

Prototype 55 -71% +1% -23% 4040 2020 10kg
Shoddy 70 -61% +8% -19% 4640 2320
Standard 90 -47% +15% -14% 6560 3280
High 110 -33% +24% -10% 9760 4880
Specialist 130 -19% +31% -5% 14239 7119
Masterwork 145 -8% +38% -1% 18440 9220

 

 

反乱軍の偵察ユニットの足。

デザインは耐久性を犠牲にして軽量に保たれていますが、印象的な速度が可能です。

 

 

Stealth Leg

Prototype 55 -25% -30% -25% 4040 2020 15kg
Shoddy 75 -14% -17% -25% 4640 2320
Standard 100 -25% 6560 3280
High 125 +9% +1% -25% 9760 4880
Specialist 150 +18% +3% -25% 14239 7119
Masterwork 170 +25% +4% -25% 18440 9220

 

戦争の専門暗殺ユニットの1つからの古い足。ラバー化されたフーチングは最近の歴史のある時点で更新され、ほとんどのスケルトンが歩くときに作る通常のクランク音の代わりに静かな動きを可能にします。

 

KLR Series Leg

Prototype 110 -88% -60% -50% 3067 1533 25kg
Shoddy 140 -82% -34% -50% 4080 2040
Standard 180 -74% -50% 7319 3659
High 220 -66% -50% 12719 6359
Specialist 260 -58% -50% 20279 10139
Masterwork 290 -52% -50% 27367 13683

 

 

最速の脚ではありませんが、このようなヘビーデューティーのKLR脚は、普通の人が足を引きずっているときに走り続けます。

 

 

 

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