一面水の惑星に墜落しサバイバルを行う【Subnautica】
美しい海の世界と恐ろしい深海の恐怖を併せ持つこのゲームでは
・設計図を拾って建築を行ったり。
・異形の生物と戦いを行ったり
・墜落した星の秘密を探ったり
など様々な遊び方を楽しむことができます。
しかし海中には裸では到底探索することができない危険な地域が存在しており
息の続かない深海や灼熱の海底火山など裸一貫ではとうてい無理です。
そんなときは冒険を手助けしてくれる乗り物を作成しましょう!!
ということで今回は【subnautica(サブノーティカ)の乗り物概要一覧!シーモス・ブラウンスーツ・サイクロプス・脱出ロケットなど】について紹介します。
攻略について
■Subnautica(サブノーティカ)序盤の攻略・ストーリー オーロラ号探索まで、設計図、生物はどこ? マップが登場!
地図とバイオームが知りたい場合は
■Subnautica(サブノーティカ)各バイオームの特徴と地図・マップ一覧!!生息生物と取得鉱物・植物
モンスターについて知りたいなら
■Subnautica(サブノーティカ) モンスター・敵対生物一覧!海の惑星で最も危険な生き物は??
SubnauticaでMODを導入したいなら
■Subnautica(サブノーティカ)MOD導入+QModManagerの使用方法 乗り物強化やUI強化も可能に!
パソコンのスペックについて
■subnautica(サブノーティカ)推奨スペック/必要動作環境は??重い場合の軽量化設定について!!
■subnautica(サブノーティカ)のツール・乗り物の設計図、フラグメントの場所入手法一覧と設計図確認
乗り物のアップグレーどについて!
■subnautica(サブノーティカ)の乗り物の性能を上げる【アップグレードモジュール】一覧!!シーモスやブラウンスーツなど
建築について!
■Subnautica(サブノーティカ)のおすすめの拠点・住居・建物の一覧と素材一覧表!!多目的ルームやムーンプール
植物について詳しく知りたいなら
■subnautica(サブノーティカ)で採取可能な植物・サンゴ・コーラルなどの素材一覧
ツールについて詳しく知りたいなら
■subnautica(サブノーティカ)で便利な道具・ツールの性能・素材一覧!!道具のクラフトレシピ
素材について詳しく知りたいなら
■Subnautica(サブノーティカ)の素材・鉱石・植物・種・電子機器・高度素材などの入手場所・作成法
ページコンテンツ
乗物 概要 一覧
- 乗物の作成は携帯型乗物建造ベイ(Mobile Vehicle Bay)から行えます。
- 乗物は乗っている間酸素ゲージの消費はなくなります。
- 乗物は個別の耐久値を持っています。乗っている間はプレイヤーにダメージはなくなります。
- 耐久値はリペアツールで回復できます。
- 乗物はパワーセル(Power Sell)の電力で動作しており、電力が尽きたらパワーセルを交換することで再稼働可能です。
- ムーンプール(Moonpool)やサイクロプスにドッキングすることで充電することも可能です。
- 乗物からはビーコン信号が発信されており、所在地にアイコンが表示されます。
- サイクロプスはハル(船体耐久度)にダメージが入る100m手前から警告がされます。
- サイクロプスは船内のコンソールから、シーモスはムーンプールのコンソールから色と名前を変更出来ます。
↑素材の入手場所について
車両 | 説明 | 速度(M /秒) | 特典&アップグレード | |
---|---|---|---|---|
シーモス(Seamoth) |
一人用の小型潜水艇です。
・チタニウムインゴット |
前方: 12.7
後方: 5 横: 11.5 縦: 11 |
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挑戦的な環境を徒歩で移動するために設計されたエピックメカスーツ。
正式名称 Pressure Re-Active Waterproof Nanosuit (Mk.III) ・プラスチールインゴットx3 |
進む: 6
後方: 2.5 横: 4 垂直(標準、グレードアップ): 6。12年 |
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サイクロプス(Cyclops) |
広大な産業用潜水艦。
・プラスチールインゴットx2 |
前方: 5.4
後ろ: 8.2 前部フランク: 10.5 反転: 4.8 縦: 3.1 |
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脱出ロケット
生命維持装置、適応型電源装置、軌道シールド、オンボードタイムカプセルを装備した単席の惑星脱出機。三段発射セパレーション
- エスケーププラネット4546B
- ゲームを終了する
乗り物を作成するためには設計図が必須になります!!
↑こちらで紹介していますのでご参考に!!
乗り物・パワードスーツの説明
シーモス
定格:
– 最高速度:13m / s
– 加速度:5m / s / s
– パワーセルあたりの距離:10km
– クラッシュ深度:海抜200m
– アップグレードモジュールスロット:4
– 寸法:3m x 1.5mx 1m
Seamothは、かなりの距離にわたって高速で移動することが可能な、小型で用途の広い 1人用潜水艦です。車両の向きに関係なく、比較的一定の速度で横方向および垂直方向の動きを可能にする全方向推進システムを誇っています。
潜水可能深度は初期200m。最高900m
耐久力が低く、あまり深く潜れないのが難点だが、移動の自由度が高く操作方法も素潜りと大差ないので非常に扱いやすい
同様にサイクロプスとエビスーツ、Sプレイヤから車両までの距離を示すHUD上に画像を生成するロケータビーコンが装備されています。性能と耐久性を向上させる複数のアップグレードできますので利便性は高い。
機能するためにはパワーセルからのエネルギーが必要です
・充電式電源セルの取り付け
Seamothの外には、開くパネルがあります。パワーセルは、工芸品の後部に設置されたユニットにアクセスすることによって交換されます。選択すると、メニューが表示され、技術者は在庫から新しい電源セルを選択できます。
P.R.A.W.N.Suit・プラウンスーツ
圧力再活性防水ナノスーツは、過酷な環境からパイロットを保護するために設計されたメカです。
-スーツは、外部環境から完全に絶縁されている
-強力な油圧手足は、オブジェクトの操作および環境の動力トラバーサルを可能にする
-リアマウントスラスタは、低重力環境での操作性を提供する
-変更の範囲は、リソースの抽出を容易にするために利用可能であり、拡張します探査
潜水可能深度は初期900m。最高1700m
ストレージ6×4を最初から持っています
Seamothには深すぎ、Cyclopsには小さすぎる場所を探索するために使用できます。
エナメルを塗られたガラスの石膏補強されたおおいは一人の乗員を保護します、そして器用さは骨を粉砕しそして岩を粉砕するのに十分な力で打つことができる油圧四肢によって提供されます。水中で使用していないときは、車両は着座位置にあります。
横方向の動きは、24 kph(14 mph)の最高速度で地面に沿って車両を推進する機械的な脚によって提供され、車両の背面にある一対のブースターが垂直方向の推力を提供します。エビスーツには、サイクロプスやシーモスと同様に、独自のビーコンも付いています。
スーツは動作するために2つのパワーセルからのエネルギーを必要とします。それは再充電するためにサイクロプスまたはムーンプールにドッキングすることができます
・操作法
左クリックで左アーム、右クリックで右アームをそれぞれ操作。左右のアームにモジュールを取り付けていない時はパンチ・物の掴み取りが可能。掴み取りで拾ったアイテムはスーツのストレージに収納される。
SPACEキーでスラスターによるジャンプ/上昇が可能。
海底を歩行するのが基本だが鈍足、ジャンプ・上昇も短距離しかできないので深い海底からは自力で上がってこれない事もある。ジャンプジェットとグラップリングアームを追加すると移動の助けになる。
どういう訳かシーモスとは違ってムーンプールに係留中はアップグレードモジュール、ストレージにアクセスできない。
サイクロプス
潜水可能深度は初期500m。最高1700m
ビルダーで設備を船内に設置できますクリーチャーデコイの装填&発射が可能です
他の乗物を1機ドッキングして運搬が可能です。ドッキング中の乗物に対してコンソールからアップグレードモジュールやストレージにアクセスできます最初から3×6のロッカーが5つあります
潜水艦はHUDを介して操作される3つの外部カメラを装備しています
Cyclopsには、「Slow」から「Flank」までの3つの速度設定があります。各設定は、発生するノイズの量に影響を与えます
エンジンの速度が速いほど騒音が大きく、広範囲の敵性生物に気づかれる。
・電源の消費量効率
エンジンを停止しないと静止中でも徐々に電力を消費する。静音航行モードは電力を激しく消耗する。ライトは電力を消費しない。
サイクロプスのエンジンは、移動や旋回時にエネルギーを消費しますが、静止時にはエネルギーを消費しません。サイレントランニング、シールドジェネレータ、ソナー、および外部電源を必要とする配置可能なアイテムも、サイクロプスのエネルギーを消費します。さまざまな速度設定(Slow、Standard、およびFlank)はエネルギー消費率に影響します。これは以下で確認できます。
スピード設定 | エネルギー消費率(単位/分) | 速度(メートル/秒) | 効率(メートル/単位) |
---|---|---|---|
Slow | 9単位/分 | 7 m /秒 | 45 m /個 |
Standard | 20単位/分 | 9 m /秒 | 27メートル/台 |
Flank | 40単位/分 | 12メートル/秒 | 16 m /個 |
・シールド
サイクロプスは「オーバーシールド」を装備しています。潜水艦の体力が80%を超えたときにサイクロプスが受けたすべてのダメージを吸収し、船体違反が起こるのを防ぎます。オーバーシールドがダメージを吸収すると、使い果たしますが、Cyclopsの船体が完全に損なわれていない状態でゆっくりと自然に充電されます(つまり、80%を超えてダメージを受けていない場合)
破損はサイクロプスの外側で発見され、修復ツールで修復することができます。
潜水艦が十分なダメージを受けると、爆発します。
- ドッキングされたSeamothまたはPrawn Suitは即座に破壊されます。
- 製作者、パワーセルチャージャー、ロッカーなどの配置可能なアイテムはそのまま残り、空にしたり分解したりすることができます。
- 内蔵ロッカー、エンジンルームのパワーセル、アップグレードパネルの中身は消えずに消えます。
- パワーセルが完全に消耗している
- その時点でプレイヤーが乗っていたら、即座に殺されます。
- 難破船が残るでしょう、そしてそれはアクセスのために橋、車両ベイと尾に開口部を持つでしょう。
- 残骸の場所にビーコンが配置されます
脱出ロケット
特徴:
– 一人用の生命維持
– 近距離通信
– 適応電源
– 軌道シールド
– オンボードタイムカプセル
打ち上げ脱出ロケットは、両側に梯子がある非常に大きな浮き船です。真ん中にはロケットが着座する円形のくぼみがあります。片側には、個々のロケットセグメントを構築するために使用されるターミナルがあり、完全に完成したら、ロケットの名前を変更したり色を変えたりするために使用することができます。ターミナルは、モービルビークルベイと同様の製造ドローンを所有しています。
打ち上げ脱出ロケットは5つの独立した部品で構成されています。
– 発射台:浮遊台はロケットを発射するためのしっかりした基盤を
ガントリー:構造サポート部分
– 段階1:大気脱出速度に達するための一次スラスタ
– 段階2:燃料備蓄
– 段階3:コックピット
まとめ
乗り物は海中での探索を簡単に安全にしてくれます!!