PS4・パソコンゲームの際のディスプレイはゲーミングモニターVSテレビどっちがおすすめ?メリット-デメリットの比較

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ゲームのコアな世界では、ディスプレイはゲーミングモニターが主流です。

ただPCであれ、コンソールであれ、ゲームプラットフォームは
モニターまたはテレビをディスプレイとして使用できますし、
最近ではプロジェクターだって選択肢のうちの一つになります。

しかし、がゲーミングモニターVSテレビ最終的に優れているのか?

それは簡単に答えられる質問ではないので、違いを見て、モニターとテレビの両方の長所と短所を説明します。

テレビとモニター–違いは?

画面サイズ

 

モニターとテレビの最も明らかな違いは、画面のサイズです。

モニターは通常19インチから27インチの範囲ですが、最近のテレビはそのデスクフレンドリーなサイズから始まりますが、一部のモデルでは100インチを超えるものもあります。ただし、テレビの最も一般的なサイズは30インチから60インチです。

テレビ画面のサイズが大きくなると、ソファでゲームを楽に楽しむことができ、分割画面のマルチプレーヤーもより楽しくなります。

 

解像度

画面サイズに直接関係するのは、ディスプレイの解像度です。

解像度は画面上にある個々のピクセルの数を決定し
ピクセルが多いほど、画像はよりシャープで詳細になります。

現在、モニターには次の解像度が備わっています。

  • 1080p、またはフルHD
  • 1440pまたはQHD、一般に2Kとも呼ばれます
  • 2160p、またはUHD、4Kとして呼ばれています。

なので基本的にゲーミングモニターは、モニターを大きくしすぎて間近で見ることが
できない最大の大きさ27インチ程度なので、このサイズ範囲に固執しています。

 

 

一方、テレビの状況は少し異なります。

  • 720p(HD対応)
  • 1080p(フルHD)
  • 2160p(4K)

3種類のバリエーションがあります。フルHDと4Kの間の解像度は何もないだけでなく、サイズあります。

フルHDテレビは32インチから始まり、小さなテレビはほとんど間違いなく720pになりますが、解像度は現代のゲーム標準では時代遅れの解像度がほとんど。

これは、モニターのように近くではなく、遠くからテレビを視聴することを
目的としているため、モニターの代わりにテレビを使用するのはあまり向かないかもしれません。

しかも、画面が大きくなるとピクセル密度も低くなり、必然的にエイリアシングが発生します。

 

 

 

 

反応時間

応答時間、またはより正確に言えば、ピクセル応答時間は、ピクセルが黒から白へ、またはグレーの濃淡から別の濃淡へ色を変える速度を決定します。

 

ゲームにとって重要なのは、スムーズなカメラの動きを可能にすることです。一方、応答時間が長いと、モーションブラーが大きくなり、潜在的にゴーストが発生します。

 

最新のモニターでは、通常、1ms TNモニターまたは4ms IPSモニターのいずれかを選択できます。後者は、使用されるテクノロジーにより、応答時間が長くなるように制限されています。逆に、テレビはIPSパネルに固執します。また、目的のアプリケーションであるマルチメディアほど重要ではないため、全体的な応答時間が長くなる傾向があります。

 

全体として、モニターよりも長いため、テレビの応答時間は、消費者のバイアスを避けるためにメーカーによってほとんど明らかにされません。通常、これらは10ミリ秒を超える傾向がありますが、どの程度のモーションブラーを処理するかを確認する明確な方法はありません。最も安全な方法は、Sony、Samsung、LG、Philipsなどの有名ブランドを使用することです。モーションブラーが非常に心配な場合は、直接テレビをテストできるかどうかを確認してください。

 

コネクター

最後に、コネクタがあります。これは、おそらくモニタとテレビの違いの大部分が存在する場所です。

モニターには、ビデオ用のDisplayPortコネクタとHDMIコネクタの両方が付いている傾向があり、一部のモデルにはDVIもあります。それに加えて、ほとんどには3.5mmジャックの形式のオーディオ入出力もあります。一部のモデルにはUSBポートもあります。

テレビはDisplayPortを使用しませんが、ビデオ転送のためにHDMIのみを使用します。通常は少なくとも2つです。また、少なくとも1つのUSBポート、3.5 mmヘッドフォンジャックがありますが、通常、Hi-Fiスピーカーとホームシネマのセットアップ用の光オーディオポート(TOSLINK も含まれています。テレビ信号の場合、ケーブルとアンテナの接続に使用される同軸コネクタがあります。一部のモデルには、アナログSCART、コンポジット、およびコンポーネントの入力もあります。そして最終的に、イーサネットポートは、有線インターネット接続を可能にするためにスマートテレビでも一般的です。

最終的には、PCをモニターに接続するときにのみDisplayPortを使用できるようになります。コンソールもテレビも使用しないため、代わりにHDMIが優先されます。

 

最終的にどっちがベスト??

 

最終的に、テレビでのゲームに関する最大の問題は、応答時間長いことと、場合によってはエイリアシングです。

上記のように、応答時間が長いと、カメラの高速移動中に広範囲のモーションブラーが発生し、FPSの速いゲームが不快な体験になる可能性があります。ただし、これは、特にとにかく超高速の応答時間に慣れていない場合は、高品質のテレビではそれほど大きな問題にはなりません。

エイリアシングは、アンチエイリアシングに必要なグラフィックス処理能力を持たず、一般的に大型テレビにも接続されているため、コンソールの問題です。そして、前述のように、これはピクセル密度が低いことを意味し、そのため、エイリアスが多くなります。ただし、しっかりしたゲーミングPCをテレビに接続している場合は、適切な距離からテレビを見るときにそれほど問題になることはありません。

 

長所 短所
モニター
    • 短い応答時間
    • より高いピクセル密度
    • DisplayPortサポート
    • 多様な解像度
    • 小さい画面
テレビ
    • より大きな画面
    • 画面サイズの幅広い選択
    • より良い分割画面マルチプレイヤー
    • 応答時間が長い
    • 解像度ギャップ

とはいえ、テレビはコンピューターのモニターを置き換えることはできませんが、モニターはテレビを置き換えることはできません。

 

 

 

 

客観的に見ると、モニターは応答性が高く、ピクセル密度が高いため、よりきれいな画像を提供します。

なのでFPSなどの競技性の高いものやMODなど4K・高解像度で楽しみたいなら
ゲーミングモニターの方が用途としては適しているのでおすすめです!

 

 

 

一方、応答時間が短くエイリアシングがそれほど気にならない場合で
大きなモニターでゲームを楽しみたいならテレビもゲームに適していますので
ゲーム以外でも使用したい方はおすすめかもしれません。

まとめ

 

今回はゲームの際のモニター比較に関してまとめました。

どちらにも利点がありますのでご自身の用途に合わせてご使用ください!!