「クラウドゲーム」とはその仕組みは??通常のゲームとのメリット・デメリット!おすすめのパソコンは?

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最近よく聞くクラウドゲーミング

「バイオハザード」シリーズの最新作(執筆当時)「BIOHAZARD 7 resident evil」「クラウドゲーム」「BIOHAZARD 7 resident evil cloud version」としてリリースされました。

ただクラウドといわてれも実際の仕組みや仕様はわからない方も多いのでは??

今回はこれからのゲームの主流になるかもしれない【クラウドゲーム】の仕組みについて紹介します。

 

 

 

 

クラウドゲームの仕様は??

本質的に、クラウドゲームは他のストリーミングサービス(Netflix、Amazon Prime、Crunchyrollなど)と仕組みが似ています。

いままでのゲームは

  • 「パッケージ」版
  • 「ダウンロード」版

が存在しており遊びたいゲームソフトのパッケージをゲームショップや通販で購入しする事で購入したゲームを遊ぶ事ができたり、遊びたいゲームソフトをネットで購入してダウンロード・インストールする事で購入したゲームを遊ぶ事が出来る。

 

しかし「クラウドゲームの場合は上と仕様が全く異なります。

  • 「ゲームソフト」本体は「クラウドサーバー」上に存在している。
  • 「パッケージ」版の様に「ゲームソフト」を手元に置く必要は無く、「ダウンロード」版の様に「ゲームソフト」を「Nintendo Switch」にダウンロードする必要も無い。
  • プレイヤーはゲームソフト本体が置いてある「クラウドサーバー」を利用して「ゲームを遊ぶ権利」を購入して専用のアプリでインターネット回線を通じてゲームを遊ぶ。

 

高価なゲーミングPCの代わりにそこまで処理能力の低いタブレットやゲーム機などストリーミングデバイスでゲームをしながら、その仮想マシンにすべての重荷を処理させます。この方法では、ラップトップ前述のデバイスも熱くなりません。また、本質的にはストリーミングビデオのみであるため、電力を使いすぎません。

 

使い方

一般的に機能する方法はかなり単純です。デバイスにアプリをインストールして実行すると、利用可能なゲームのライブラリにアクセスでき、サブスクリプションがあればいつでもプレイできます。

もちろん、これは必ずしもそうではありません。一部のサービスは月額プランを提供せず、代わりに1時間ごとに課金しますが、他のサービスは実際にはゲームライブラリではなくWindows 10を実行するフラットなリモート仮想PC 、Steamでも他のゲームでも、好きなゲームやゲームランチャーをインストールできます。

この方法でゲームをプレイしている場合、デバイスは入力を登録し、インターネットの力を使用してサーバーに入力を転送します。サーバーハードウェアはすべてのデータ処理を実行し、ビデオをデバイスに移す流れになります。

理論的には、これはほぼすべてのデバイスで60FPSで4Kでゲームを実行できることを意味します。古いラップトップ、スマートフォン、スマートテレビ、さらに、それは、ある意味でMacが本格的なゲームに最終的に実行可能になることを意味します。

 

 

 

問題点

ただクラウドゲームには乗り越えなければならない、4つの非常に重大な問題を抱えています。

ビデオ圧縮

プレイするゲームは実際にデバイスで実行されるわけではないため、データがサーバーに到達し、入力が表示されるまでデータを戻す必要があります。

そして、これをリモートで迅速に行う唯一の方法は、ビデオを圧縮することです。現在、現在のゲームストリーミングサービスのほとんどは、信じられないほど高速でありながら、可能な限り最高の品質を保持する最高のビデオエンコーディングのみを使用していますが、…

…最終結果は、画像がビデオのように見え、自分のデバイスでゲームを体験するのではなく、YouTubeでLet’s Playを見ているように感じます。

 

全体として、圧縮のアーティファクトとカラーバンディングが期待でき、カメラの動きが速いペースの速いゲームをプレイしている場合は、モーションブラーを吐き出す可能性さえあります。優れたモニターはこれらの影響をある程度緩和できますが、クラウドゲームの最大の魅力の1つは、高価なハードウェアにお金を費やす必要がないことです。

ハイエンドを購入するならばクラウドゲームの利点が半減してしまいます。

 

入力ラグ

そして、もちろん、入力ラグがあります。データはサーバーまで行き来する必要があるため、入力ラグが大きいという問題は避けられません。いずれかのデータセンターの近くに住むことは非常に役立つ可能性がありますが、それでもラグは顕著です。

ゲームがプレイできないということではありません。これらのストリーミングサービスを提供する企業の多くは、入力遅延を軽減するための新しい方法を絶えず開発しています。

しかし、それはシングルプレイヤーゲームをプレイしている場合のみです。競争力のあるオンラインマルチプレイヤー、またはカジュアルなオンラインマルチプレイヤーに興味がある場合は、遅れが少し厄介なものであることがわかります。

ハードウェアの選択

既に確立しているように、使用する仮想マシンはサーバー上で実行され、これらのサーバー(少なくとも現在利用可能なサーバー)はサーバーグレードのハードウェアを使用します。たとえば、Shadowは、使用するGPUを「GTX 1080の同等物」としてアドバタイズします。Nvidia Quadro P5000は、技術的には事実ですが、多くの点で GTX 1080とほぼ同等または同等です -それは、ゲームに関しても同様に機能するという意味ではありません。

CPUについても同じことが言えます。Shadowのサーバーで実行されている仮想マシンには、Intel Xeon 2620 CPUで8つのスレッドが割り当てられます。これは掘り出し物のように聞こえるかもしれませんが、XeonなどのサーバーCPUはサーバーのニーズに合わせて最適化されていることに注意してください。つまり、比較的低いクロック速度で動作する多くのコアがあり、シングルコアパフォーマンスではなくマルチタスクに優れていることを意味します。そして、シングルコアのパフォーマンスは、ゲームに関する限りです。

したがって、Shadowが使用するXeon 2620でさえゲームに最適ではなく、現在利用可能な他のゲームストリーミングサービスはすべて、これらよりも劣るCPUを提供します。それらのほとんどは3 GHzを大きく下回るクロック速度です。

 

システム要求

クラウドベースのPC

クラウドゲームの主な魅力は、古くなった、または互換性のないハードウェア/ソフトウェアで新しいゲームを実行できることであるが、実際には、まだデバイスでいくつかの要件を満たす必要があります。

 

最も重要なのは、非常に高速なインターネット接続、できれば有線接続が必要になることです。

 

 

 

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Shadowには50 Mbpsの安定したインターネット接続が必要であり、その帯域幅が他に向かうことはありません。そのため、ADSLや衛星が高速または応答性を十分に発揮できないため、ゲームをストリーミングしながら、他の世帯メンバーが使用できる帯域幅を確保するためには、ケーブルインターネットまたは  光ファイバー接続が必要になります。

 

 

 

昔もクラウドサービスがあった。

 

あなたが単なるカジュアルなゲーマーなら、Cloud Gamingがまったく新しいもののように聞こえる可能性が十分にあります。マイクロソフトやグーグルなどの大企業はこのテクノロジーに最近興味を持ち始めており、今日ほど注目を集めていません。

しかし、その概念は想像力の広がりによって新しいものではありません。

2000年までさかのぼって議論されていただけでなく、クラウドゲームサービス(OnLive)が実際に2010年に公開されました。ゲームストリーミングの手にあるゲームコンソールの運命を予言する「コンソールを廃止します」という見出しの元発表されました。

ただ、OnLiveは、第8世代のコンソールがリリースされる1年前の2012年に機能しなくなりました。

それでも、クラウドゲームは生き続けました。その後すぐに、PlayStation Nowが続き、Shadow、Parsec、Vortex、GeForce Nowなどが登場しました。

 

クラウドゲームサービスはどんな種類が??

無料のクラウドゲーム

それでは、これらの前述の新しいサービスはどのように積み重ねられるのでしょうか?

現状で主なサービスは以下の通り

  • Parsec
  • Vortex
  • Shadow
  • GeForce Now
  • PlayStation Now

 

ParsecとVortexは最悪ではありませんが、それらが使用するCPUがゲームに理想的ではないという事実により、まだ理想からはほど遠いです。他のサービスのほとんどよりも入力ラグを悪化させることはありませんが、ビデオの品質には依然として多くの要望があります。

Shadowは、現在利用可能な最高のゲームストリーミングサービスであり、50 Mbps接続のおかげで、入力ラグが低く、最高の画像品質を備えているように見えますが、それ自体の約束を果たすことができなかったため、現時点では少し高すぎますフルHDで144 FPSまたは4Kで60 FPSのストリーミングゲーム。

GeForce Nowはそれを打ち倒すことができますが、まだベータ版であるため、現時点ではこれ以上議論することはできません。

そして、  PlayStation Nowがありますが、これは多少異なる話です。ユーザーは膨大なゲームライブラリにアクセスでき、年間プラン(60ドル/年、つまり5ドル/月)で長期的にはかなり安価ですが、視覚的なアーティファクトや入力ラグと同じ問題に悩まされます。さらに、問題の仮想マシンは仮想PlayStationであるため、パフォーマンスにはこれが反映されます。

明るい面では、実際にPS4を持っている場合、PSNowゲームをダウンロードしてローカルでプレイできますが、それは基本的にゲームをストリーミングするのではなくレンタルすることであり、PS4でのみ利用可能です。

 

 

 

 

クラウドゲームは魅力的なのか?

 

結局「クラウドゲームは価値があるのか?」が皆さん感じる疑問だと思います。

現在の状況では、クラウドゲームをPCやコンソールゲームの実行可能な代替物と見なすことはできません。入力ラグは、シングルプレイヤーゲームをプレイするのに最適ですが、オンラインマルチプレイヤーには十分ではありません。

しかし、これまでに見たゲームストリーミングサービスはいずれも、GoogleやMicrosoftのような無限のお金を持つ会社の支援を受けていませんでした。このビジネスへの関与により、主流のゲームの実行可能な代替品になる可能性があることを明確に見ることができます。

 

しかし、それが「ゲーミングの未来」になるかどうかについては、まだわかりません。

 

まとめ

クラウドPCゲーム

全体として、現在利用可能なゲームストリーミングサービスは、ミッドレンジのゲーミングPCに代わるものではなく、マーケティングが誇示することを好む4K60FPSゲーミングの壮大な約束を果たすことはもちろんのことです。

この理由は、主にこれらのクラウドサーバーが使用するハードウェアに集約されます。ほとんどの場合、これらはコア数は多いがコア速度は最適ではないXeonプロセッサ、およびGTXの同等品と同等のパワーを備えているかもしれないが、ゲーム用にカスタマイズされていないQuadro GPUです。ビデオ圧縮、入力遅延、インターネット速度の要件をミックスに追加すれば、クラウドゲームがほとんどの人にとって現実的でない理由は明らかです。

ゲームストリーミングがどのようなものか興味があるのに、どのサービスも試してみたくない場合は、別の方法があります。ゲームストリーミングの最大の魅力の1つは、パワー不足のラップトップを使用してAAAゲームを最大設定で実行できることです。そのため、すでに十分な能力のないラップトップ、たとえばかなりまともなデスクトップPCをお持ちの場合、Steamのホームストリーミングを使用して、PCからラップトップにゲームをストリーミングできます。入力がサーバーに到達する必要がある場合よりも遅延は大幅に低くなりますが、それでも水域をテストするためのクールな方法です。

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