『スキル(ステータス)』のコストとおすすめの振り分け
コナンエグザイルの『スキル(ステータス)』の種類は全部で7種類。
一番最初は自分の自由に振り分けても『黄蓮の薬』で再度振り分け可能なので、そこまで重く考えなくてもいいですが、効率を重視したいのなら序盤は戦闘がそこまで重視されないので、スキルセットもクラフト重視のほうがおすすめです。
ただ中盤から終盤に差し掛かると敵が凶悪になるので
スキルをリセットし、戦闘などに役立つスキルに変更するほうが賢いやり方です。
あくまでロールプレイングなので自分のプレイスタイルに合わせて
『スキル』を強化するほうがたのしいかもしれませんが・・・笑
・「未使用ポイント」の消費量は増えていく
「未使用ポイント」の消費量は一定数あげるとコストが増えていきます。
『スキル(ステータス)』を1あげるために必要な「コスト」は、1?5までは「コスト」1づつ合計「コスト」は5になります。6?10までに必要な「コスト」は2づつ、11?15までに必要な「コスト」は3づつと、徐々に上昇していきます。
『スキル(ステータス)』強化とコスト
『スキル(ステータス)』レベル コスト トータルコスト
レベル1?5 1 5
レベル6?10 2 15
レベル11?15 3 30
レベル16?20 4 50
レベル21?25 5 75
レベル26?30 6 105
レベル31?35 7 140
レベル36?40 8 180
レベル41?45 9 225
レベル46?50 10 275
各ステータスはあげるごとにそれぞれの項目のパラメーターが
上昇しますが、さらに各ステータス10上げることで特殊なスキルを取得することができる。
先程もご紹介したとおり最初に取得したいのはクラフト系のスキル。
おすすめは腕力・生命力・足腰・闘志の4種類
後ほど説明いたしますが、拠点づくりの際にこの4項目は必須パラメーターになります。
振り分けとしては腕力・生命力に10程度足腰は特に強化です。
拠点づくりがある程度完成し、レベルがあがったら
『黄蓮の薬』で振り直しを行い使用武器に応じて、腕力・精密射撃を上げたり。
身のこなしと生命力・闘志は必須で上げていくのがおすすめ
下記のサイトではレベルごとに取得可能なポイントの振り分けで
パラメーターの変化や能力のステータスをシュミレーションできるのでおすすめ!
では気になる各項目の取得可能な特殊スキルと特徴を見ていきましょう。
リンク
■「腕力」は近接攻撃強化!
「腕力」を「1」強化することで、近接攻撃力が2%上昇。
コナンアウトキャストは基本的にマルチ前提の難易度になっているため個々の攻撃力は序盤では話になりません。
レベルを少し上げて、腕力に振っても雀の涙感があるので
敵の攻撃を躱す自信があるなら、序盤からでも「腕力」の強化をしてみてもいいかもしれません。
敵の中には体力や防御力が合ったり、大多数の敵に襲われた場合は太刀打ちできないので装備が整ってからスキルリセットを来ない上げることがおすすめです。
※近接攻撃の攻撃力を上げるのみですので、弓などの遠距離武器には反映されません!
・「腕力」の特殊スキル(パーク)
レベル10 剛腕 棍棒など鈍器が与えるダメージが2倍
レベル20 傷口に塩 出血など、状態異常の敵に与えるダメージが25%増
レベル30 みじん切り 弱攻撃で与えるダメージが10%増
レベル40 重撃 強攻撃で与えるダメージが25%増
レベル50 血まみれ狂戦士 体力が25%未満になると、近接攻撃のダメージが50%増
■「身のこなし」は防御力と回避を強化!
「身のこなし」を「1」強化することで、防御力が2上昇。
ゲーム開始直後は、装備が整っていないため防御力が足りず敵の攻撃にやられることがおおいです。
「身のこなし」の強化スキルにはその名の通り、敵の攻撃を交わしたり・移動時のスタミナ消費が減ったりなど『敵の攻撃を受けない』という戦法に便利なスキルを多く取得できます。さらに防御力も強化されますので棒立ちになっていなければ鍛えることで戦闘において死ぬことは少なくなります。
序盤必ず必須ではないですが、ダッシュ時のスタミナ消費減の鉄人はとっておきたいスキルです。
・「身のこなし」の特殊スキル(パーク)
レベル10 鉄人 ダッシュ時のスタミナ消費減
レベル20 猫着地 落下時のダメージが半減
レベル30 楽々ジャンプ ジャンプでのスタミナ消費なし
レベル40 体術 攻撃をかわすとき、防具の重量クラスが1下がる
レベル50 二段ジャンプ 二段ジャンプができるようになる
■「生命力」はHP(体力)や回復力を強化!
「生命力」を「1」強化することで、HP(体力)が8上昇。
基本的に優先的に上げていきたい項目の一つ。
ゲーム序盤がHP(体力)の上限が少いため、戦闘はもちろんのこと空腹や喉の渇きによるダメージ減にも悩まされます。
戦闘にも慣れが必要なので、最悪ダメージを負いながら逃げてもなんとかなるような体力は欲しいです。
「生命力」の強化を後回しにせずどのプレイングでも上げていきましょう。
レベル30で手に入る回復活性化は体力が常に自動回復しますので、長期戦の戦闘で負けることが少なくなり身のこなしなどと併用すれば防御特価の聖騎士のような戦闘スタイルになります。
・「生命力」の特殊スキル(パーク)
レベル10 深呼吸 水中で窒息するまでの時間が2倍
レベル20 鈍感 温度の影響がすべて減少
レベル30 回復活性化 体力が常に自動回復
レベル40 高感受精 消費物や踊り手による回復効果が2倍
レベル50 大食漢 何を食べても体力が回復
■「精密射撃」は弓矢や投擲武器の攻撃力を強化!
「精密射撃」を「1」強化することで、弓矢や投擲武器などの遠隔攻撃力が2%上昇します。
正直ソロプレイを行っている方には遠距離武器は死にスキルなので上げる必要性がないですが、マルチで仲間に近接攻撃のエキスパートが存在するなら遠距離担当として効力を発揮し、戦いが有利になります。
遠距離武器は拠点防衛時に特に有効で、上から敵の体力を減らし
弱ったところを近接担当が狩るというやり方が効果的。
ただしソロ向けではないので注意
・「精密射撃」の特殊スキル(パーク)
レベル10 急所直撃 弓で付随状態にするとさらに不調を追加
レベル20 トリックショット 矢が跳弾する
レベル30 不動の構え 遠距離武器と投擲武器が与えるダメージが10%増
レベル40 貫通射撃 使う武器の防具貫通が50%増
レベル50 強化ヘッドショット ヘッドショットのダメージが50%増
■「闘志」はスタミナや体力の回復速度を強化!
「闘志」を「1」強化することで、スタミナが3上昇します。
コナンエグザイルでは戦闘は勿論、ダッシュ、ジャンプ、回避などさまざなアクションはスタミナが消費されます
序盤はいい装備もなく、攻撃やダメージを耐えることができないため
戦闘は相手の攻撃を回避し続けて戦うか逃げるかの二択になる。
しかしゲーム開始時のスタミナはすぐガス欠になるので、優先的に上げたい項目の一つだ。
ある程度育てれば、MAXまで上げる必要はないのがだが
最初の頃はある程度、「闘志」の強化が必要になります。
・「闘志」の特殊スキル(パーク)
レベル10 握力勝負 壁や木をよじ登る際のスタミナ消費が10%減
レベル20 タフガイ 時間あたりの体力回復量が10%増
レベル30 鋼鉄の肉体 ダメージに対する耐性が上昇
レベル40 流れる太刀筋 基本攻撃の体力消費減
レベル50 芸術的かわし技 回避のスタミナ消費減
■「闘志」は「足腰」は重量を強化!
「足腰」を「1」強化することで、重量上限が7上昇します。
ゲーム序盤で拠点作成時に重量上限は必ず上げときたい項目です。
建築アイテムや資材を多く運ぶことは、建築とくにPVPなど
早急な対応時には必要不可欠なので、マルチの際は足腰特化キャラを作成してもいいくらいです。
ソロでは足腰を重視して他のパラメーターも上げる感じが望ましい
・「足腰」の特殊スキル(パーク)
レベル10 バランス感覚 過重量時に与えるダメージ10%増、軽量時のスタミナ消費10%減
レベル20 強い足腰 不調の効果軽減
レベル30 巨大バッグ 重量上限が10%増
レベル40 受身 攻撃されたときに鎧や盾の耐久低下をランダムで無効化
レベル50 ド根性 重量上限に近く、動きが遅くなるときでも通常通りの速度で移動可能
■「サバイバル」は採集効率や耐性を強化!
「サバイバル」は、のどの渇きや空腹の進行を遅らせ、さらに耐性を強化してくれます。
ただしほかの項目に比べ必須度は極めて低いです。
のどの渇きや空腹は序盤こそ苦しめられますが
ある程度準備が整えば気になりませんし、耐性特化スキルを取得できる
レベル40まで上げるほどではないです。
ただマルチで採集や建築担当キャラを作成したいなら
足腰と合わせてレベル30まで上げてみるのも悪くないです。
ただソロでの運用はおすすめしません。
・「サバイバル」の特殊スキル(パーク)
レベル10 生が最高 生肉でも食中毒にならない
レベル20 働き者 採集速度2倍
レベル30 肉さばき達人 採集量増
レベル40 究極の免疫 毒、病気にならない
レベル50 肉体美 直接ダメージ10%減