レトロゲームやエミュレーションが好きな人なら、昔のゲームがいかに手ごわいか知っているだろう。
ダークソウルがいかに難しいかを語る若者は、バトルロードをプレイしたことがないのだろう。それでも、ゲームは最後までやり遂げるものであり、難しいところで行き詰まったときには巻き戻しが役に立つ。
巻き戻しは、最近のエミュレーターの多くに見られる機能だ。ゲームの状態を継続的にRAMに保存する。こうすることで、過去X秒間の録画に相当するものが作成される。ゲーム内のキャラクターが死んだ?キーを押し続けることでゲームを巻き戻し、間違った動きを取り消すことができる。
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この記事で解決する疑問
・RetroArchで【巻き戻し】機能を使う方法
・エミュレータを便利にする方法
今回は【RetroArchでゲームを失敗した際の【巻き戻し】機能を使う方法・やり方】を紹介していきます。
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RetroArchでゲームを失敗した際の【巻き戻し】機能を使う方法・やり方
あなたのコンピュータにRetroarchをインストールし、お気に入りのエミュレータコアを設定したと仮定します。
Retroarchは最初から巻き戻しをサポートしており、ホットキーrがマッピングされています。しかし、それは機能せず、機能は無効になっています。すべてのコアで動作するわけではなく、その上、動作するためにメモリを要求します。
つまり、エミュレートするシステムの負荷が高く、巻き戻したい時間が長ければ長いほど、Retroarchはより多くのRAMを食うことになる。プレイステーションのような比較的新しいシステムでは、例えばコモドール64よりも多くのRAMを消費するため、巻き戻しは何MBものRAMを消費する可能性があります。
【設定の手順】

上部の巻き戻しオプションを選択すると、サブメニューが表示されます。

最初は [巻き戻しサポート] オプションが 1 つだけ表示され、無効になります。スイッチをオンにすると、さらに多くのオプションが下に表示されます。
| Rewind Frames | 最初は 1 に設定されており、ゲームをプレイしているときと同じ速度で、一度に 1 フレームずつ時間を逆方向に移動します。この値を増やすと、フレームをスキップして巻き戻し機能を高速化できます。これらのフレームは記録されないため、このオプションにより、巻き戻しに必要な RAM の量も減ります。ただし、問題は、スキップするフレームが増えるほど、粒度や制御が失われ、特定の場所に巻き戻すのが難しくなるということです。 |
| 巻き戻しバッファ サイズ(MB) | Retroarch が巻き戻しに使用する RAM の実際の量です。 8 ビット時代のほとんどのコンピューターやコンソールのように、RAM の量が少ないシステムをエミュレートするには、20MB の初期サイズで十分です。新しい (エミュレートされた) ハードウェアの場合は、この数値を増やすことをお勧めします。ハードウェアが新しいほど、巻き戻すためにより多くの RAM を割り当てる必要があります。少なくとも、2 ~ 3 秒以上は過去に戻りたいのであれば。 |
| [巻き戻しバッファ サイズ ステップ(MB)] | 前のオプション [巻き戻しバッファ サイズ (MB)] を増減するステップを定義します。前のオプションで何らかの数値入力を直接実装するのは難しすぎたと思われます。 |
SNES と Genesis 時代のゲームをエミュレートするために使用した値は、巻き戻しフレームで 2、巻き戻しバッファー サイズ (MB) で 50 でした。
これらのおかげで、これまで必要以上に巻き戻し時間が長くなりました。測定していないことは認めますが、体感的には 5 秒以上で、ゲーム内のミスを元に戻すには確かに十分でした。

Retroarch にはデフォルトで巻き戻し用のホットキーがバインドされていますrが、再確認しても問題ありません。
【設定の手順】
- 「設定 -> 入力」にアクセスしてください。
- [ホットキー] エントリを見つけて選択し、そのサブメニューに入ります。
- 巻き戻しエントリを見つけて、 にバインドされていることを確認しますr。そうでない場合、またはそのマッピングが気に入らない場合は、プロンプトが表示されたら Enter キーを押してから新しいホットキーを押し、自由に変更してください。

実際に巻き戻しを適用する
すべての設定が完了したら、Retroarch を通じてお気に入りの昔ながらのゲームを起動します。
SNES の古典的なスーパー マリオ タイトルを選択しました。

お気に入りのゲームで同様の悲惨な状況に陥った場合は、rキーボード (または巻き戻しを再マップした他のホットキー) を押します。

押し続けてr(または別のホットキーを押して)、時間が逆流するときに画面を確認します。続行したい場所に到達したらキーを放し、ゲームを続けてください。

Retroarchを利用する上での危険
エミュレータや海外サイトの利用には、目に見えない法的・セキュリティ上のリスクが潜んでいます。まずは画像のリスクを正しく理解してください。

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まとめ
今回は【RetroArchでゲームを失敗した際の【巻き戻し】機能を使う方法・やり方】の紹介でした。
最後に、Retroarchではすべてのコアで巻き戻しがサポートされているわけではないことを覚えておいてほしい。ありがたいことに、ほとんどの一般的なシステムでは複数のコアが使用可能で、少なくとも1つは巻き戻しに対応しているでしょう。
しかし、Retroarchのコアを通して特定のシステムでその機能が全く利用できない可能性は常にあります。そのような場合は、DolphinやFS-UAEのような専用エミュレータを調べる価値があります。
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